Геймплейное видео и новая информация о Torment: Tides of Numenera

Разработчики из студии inXile, уже завтра выпускающие Wasteland 2, в преддверии этого события опубликовали новую информацию и геймплейный ролик ещё одного своего проекта — ролевой игры Torment: Tides of Numenera.

Новый сайт

В первую очередь разработчики сообщили о перезапуске официального сайта игры. Помимо редизайна сайт получил и новый функционал. Для бэкеров появилась система очков inXile Points, определяющих их уровень. Каждый вложенный в игру цент приносит одно очко в копилку (100 очков за 1 доллар), по мере роста уровня открываются новые награды, которые можно приобрести. В дальнейшем планируется добавить и другие поощрения за вложения игроков.

Новая цель на вырост — «Пищевод»

Всё ещё остаются вещи, о появлении которых в финальной версии игры разработчики размышляют. Их нет в нынешнем графике, но команда хотела бы их добавить. Одна из этих вещей — это «Пищевод», локация, являющаяся частью «Соцветия».

Глубоко во внутренностях Соцветия есть куча мясистых жил и полостей, которую местные называют Пищеводом. Он окружает омерзительное органическое варево, состоящее из разума и памяти тех, кого поглотило Соцветие. Пульс колоссального сердца доносится откуда-то снизу… если вы окажетесь заперты здесь, эти звуки сведут вас с ума.

Мало кто намеренно попадает туда. Большинство оказывается съеденным Глоткой и попадает в Пищевод, обречённые провести последние дни своих жизней в болезненной агонии, находясь в полупереваренном состоянии. Межпространственное эхо жертв Соцветия бродит по туннелям, потерянное и безумное. Странные существа, порожденные нутром Соцветия, выбираются из чрева ради охоты. Забытые машины и артифакты наполовину вросли в плоть Соцветия, попав сюда из далёких миров прошлого и будущего.

Единственный выход из Пищевода — это спуститься ещё ниже… идя на стук сердца Соцветия и оказаться в месте, где его сознание наиболее озлоблено и сконцентрировано.

Чтобы Пищевод всё-таки попал в игру, авторы желают довести сборы до 4,75 миллионов USD к 16 октября 2014.

Бесконечная битва

Колин МакКомб раскрыл новые детали предыстории игры, рассказав о Бесконечной Битве.

На обширных равнинах Верксулианской Пустоши, к югу от Долины Мертвых Героев и далеко на восток от Оазиса М’Ра Жолиос, разворачивается битва, длящаяся столетия. Большинство войн в Девятом Мире — это скоротечные схватки, сильно зависящие от артефактов, используемых в битве. С учетом того, что один артефакт может существенно изменить ситуацию на поле боя (с помощью изменения реальности, гравитации, пространственных искажений, сжатия или удлинения времени, изменения сознания и т. п.), опасность полного уничтожения от плохого понимания работы машин из прошлого всегда имеет место.

Как тогда битва может продолжаться столетиями в эру, когда противоборствующие силы могут буквально стереть врагов с лица земли?

Несколько веков назад Меняющийся Бог впервые встретил одну из своих детей. Эта отверженная, провозгласившая себя Первой Отверженной, была старшим из всех близнецов-наследников, она сильно пострадала в битве со Скорбью, её кожа была обожжена. Она носила маску, чтобы скрыть увечья, но её регенерация отверженного не была настолько сильна, чтобы восстановить организм. Она ждала ответов от своего господина, выслеживая и преследуя его по всему Девятому Миру. Она хотела узнать, почему Скорбь напала на неё и других отверженных, как её остановить, и как получить новое тело для себя самой.

Они вдвоём были неразлучны, пока она ждала помощи в выращивании ей нового тела, чтобы заменить старое израненное, вместе они путешествовали в поисках правды и раскрытия древних тайн. Но их союз пошатнулся, когда она потребовала от Меняющегося Бога прекратить отлагательства, поскольку её тело начало разлагаться. Но Меняющийся Бог отказался переместить её сознание — он дал ей ёмкость с бальзамирующим составом и предложил жить дальше в том же теле. Они повздорили, конфронтация выявила ещё больше информации о её господине, и она поняла, что тот слишком многое скрывал. Вместо того, чтобы поделиться знаниями, он повернулся к ней спиной. Она требовала информации, и их личная борьба стала чем-то намного большим, вовлекающим их друзей и союзников в постоянно нарастающий конфликт.

Их спор вызвал раскол в сообществе отверженных. Десятки отверженных вставали по разные стороны баррикад, выбирая сторону, с которой они разделяли убеждения. Кто-то присоединялся к Меняющемуся Богу, полагая, что у того есть план по прекращению геноцида Скорби, или просто из лояльности человеку их создавшему. Другие объединяли усилия с Первой, веря, что она представляет их интересы и противостоит человеку, который уже доказал, что желает заботиться лишь о себе самом.

Осознав, что Первая — это угроза его существованию, опаснее которой может быть лишь разрушительная сила Скорби, Меняющийся Бог направил свои силы на уничтожение врага и тогда узнал, что у Первой тоже были свои секреты: она обладала разделителем реальности, которому дала имя — Примиритель Правды. Он понял, что его оружие было бесполезно — каждый раз, когда он организовывал массированное наступление, она просто заменяла реальность другой, где этих событий не происходило, затем объединяла реальности, получая новую точку отсчета. Дважды в день она меняла курс войны, приближаясь к оплоту Меняющегося Бога, пока тот пытался отвлечь её внимание различными уловками.

После нескольких неудачных попыток уничтожить её, он, наконец, нашёл способ противостоять ей, найдя и починив идентичное устройство, которое он назвал Возражением Рая. Теперь время в Бесконечной Битве разорвано, многочисленные параллельные реальности сосуществуют и переплетаются, соединяясь и разделяясь снова во время глобальных атак. Обе стороны действуют и противодействуют, пытаясь действовать скрытно способами, которые приведут к неоспоримой победе, теперь Бесконечная Битва ведётся в тени при помощи тайных тактик и маленьких отрядов. Они проводят отвлекающие манёвры на одних фронтах, чтобы продвинуться вперёд на других, находящихся в иных реальностях.

Но даже это устройство не могло гарантировать защиту от несчастий. Больше века спустя Меняющемуся Богу удалось призвать биологическую луну и переместить своё сознание в тело, которое он удалённо создал на ней. Первая была занята битвой с Песочными Рыцарями, смертельно опасной компанией наёмников, работающих на Меняющегося Бога, который уже десятилетие препятствовал продвижению мятежников. Её лейтенант, Паж Реккен, вёл нападение на одну из крепостей Песочных Рыцарей, и смог попасть внутрь лишь когда Первая была разорвана вспышкой энергии. Реккен не знал, что Первая была уничтожена и поспешил соединить реальности, чтобы утвердить победу над Песочными Рыцарями. К тому времени как Реккен узнал о смерти Первой, она уже исчезла безвозвратно.

Достигнув цели и уничтожив врага, Меняющийся Бог остался на луне, высоко над стычкой, и вернулся к своим изысканиям. Тем не менее, несмотря на исчезновение главных зачинщиков, битва продолжилась, её участники уже сражались за идеологии открытости, равенства и банального добра с одной стороны, и за долг, преданность, честь и надежду заслужить доверие Меняющегося Бога, с другой — отверженные на стороне Меняющегося Бога не хотели, чтобы идеологии диктовали им, как жить. Теперь это не только битва одних лишь отверженных. Да, отверженные, которые непосредственно не участвуют в боевых действиях, спонсируют ту или иную сторону, или обе сразу, действуя в своих интересах, имея за плечами обширные знания, свои собственные организации и огромные финансы. В этом месте воины проверяют свою стойкость, наёмники зарабатывают звонкую монету или боевую славу, а поставщики еды, плоти и материалов могут найти хороший рынок сбыта. Хотя командиры часто проводят переговоры, здесь слишком многим выгодно, чтобы война не заканчивалась.

Тут нет места миру: солдаты здесь жаждут битвы, а командиры упрямы и всегда ищут возможность выйти из патовой ситуации. Битва продолжается на географически маленькой территории, которая сильно покалечена ужасами войны Девятого Мира. Её шрамы простираются в разные измерения и времена. Полководцы поняли, что меняющие реальность Примиритель и Возражение сделали оружие массового уничтожения бесполезным, так что они разработали новые тактики: рукопашный бой, личные щиты реальности, отравленные стрелы, взрывы с ограниченным воздействием и длительностью, ядовитый газ и ещё более прозаичные и примитивные механические ловушки… они могли надеяться лишь на небольшой инкрементный прогресс в битве, но в целом ситуацию было не изменить. Лабиринты окопов рассекают землю, с бункерами за ними и дёрнами земли между. Иногда используются порталы, но траншеи — это лучший способ перемещать пехоту, не подставляя её под смертельные лучи и энергетические поля, бьющие по полю боя. Гравитационные колебания в этой безлюдной земле и всполохи электричества потрескивают и шипят в воздухе. Метатели квантовых снарядов пронзают небеса весь день и всю ночь, а разорванные измерения позволяют землянам вступать на поле боя и учинять разрушения.

Но они отверженные. У них есть вся жизнь, чтобы обучаться искусству войны, и они верят, что ещё могут найти способ уничтожить врага.

Ответы на вопросы

Традиционно в апдейте разработчики разъяснили некоторые детали игры.

Так, Адам Хайне рассказал ещё немного о Девятом Мире, и пояснил, что такое нуменера:

Люди Девятого Мира находятся по уровню развития технологий где-то в средневековье, но их окружают обломки и останки миллиардов лет существования других цивилизаций. Конечно, книги и прочие вещи, что могут испортиться от времени, не разбросаны вокруг, но существуют массивные монументы из неизвестных металлов, гигантские парящие в небе кристаллы, мутировавшие отпрыски созданий биоинженерии, автоматические охранные конструкции, подчиняющиеся приказам, которые давно утратили смысл, и прочие ещё более странные вещи, не подвластные времени.

Жители не понимают, как создать подобные вещи, но им хватает знаний, чтобы определять полезные артефакты среди того, что они находят.

Вот эти вещи и есть нуменера, но это не значит, что готовые фантастические устройства валяются вокруг, их придётся собирать самому. Также иногда можно уловить невидимое присутствие, например, можно подключиться к инфосфере, созданной вокруг планеты, если понимать, что делаешь, и стрелять странными внезапными видениями (известными как «пробелски») в головы людей.

Также Адам пояснил кое-что о системе кризисов:

Систему кризисов описывают как «больше, чем бой». То есть это ситуация, где бой — это лишь одна из опций выхода из неё, а есть множество других.

Кризисы происходят в пошаговом режиме, но не все они представляют собой битвы. Они используются, если есть некое ограниченное во времени событие, с которым надо совладать игроку. Например, скрытно сбежать из тюрьмы или попытаться спасти людей от бушующего ужаса. В первом случае ограничение исходит от стражей, которые патрулируют или реагируют на тревогу. Во втором случае, это, конечно, сам ужас. В обоих случаях бой возможен, но не является лучшим решением.

Другие варианты зависят от самого кризиса, это может быть починка (или обезвреживание) древних устройств, убеждение людей в том, что вы на их стороне, создание отвлекающих элементов. Поскольку каждый кризис в игре будет сделан вручную, а их будет немного, то каждый из них очень хорошо проработан с точки зрения вариативности решений.

Касаемо квестов — некоторые будут заканчиваться кризисами, но как и в Planescape: Torment, в игре будет много заданий (возможно, большинство), которые можно будет решить беседами и исследованиями.

Перевод обновления подготовил StaticSpine.

А ниже вы можете увидеть долгожданный геймплейный трейлер Torment: Tides of Numenera, в котором демонстрируется несколько различных локаций и очень знакомая диалоговая система.

Обсудить на форуме