Obsidian готовились к разработке Star Wars: Knights of the Old Republic 3

Во время записи подкаста для сайта Eurogamer Крис Авеллон, креативный директор студии Obsidian, рассказал журналистам о том, что в стенах компании вовсю шёл процесс пре-продакшена ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic 3, однако проект был отменён.

Говоря о роли Ревана в популярной серии, Крис отметил, что герой оригинальной игры, так и не появившийся во второй части, мог вернуться в триквеле:

«Мне всегда нравилась идея, согласно которой Реван, будучи умным и всемогущим протагонистом, был куда более гениальным стратегом, чем это представлено в первой части».

«Весь сиквел был усеян намёками на то, почему Реван уничтожил (а) ту или иную инфраструктуру, в чём он пытался удостовериться. Что он или она видел (а) такого, чего не замечали другие?»

«Я думаю, это давало отличный намёк на нечто вроде „погодите-ка, Реван осознаёт, что здесь действуют куда более могущественные силы, и он старается держать в уме всю картину целиком“. Здесь была одна штука — идея о том, что существует нечто большее, некий глобальный заговор».

Авеллон заявил, что ещё одним из ключевых факторов была мысль о том, что «современные Ситы» имели мало общего с истинными представителями древней идеологии, представляя собой скорее падших джедаев. Идея заключалась в том, что настоящие адепты тёмной стороны всё ещё снуют где-то там, за пределами видимости обычных обываетелей. Крис сравнивает их с Тенями из культового сериала «Вавилон 5».

Согласно концепции, заложенной в основу так и не выпущенного триквела, игрокам предстояло вновь примерить на себя роль Изгнанника и пойти по стопам Ревана, исчезнувшего неизвестно куда. Впрочем, это совсем не означало, что двум героям было суждено встретиться лицом к лицу.

Кроме того, по словам Авеллона, в третьей части должны были вернуться основные символы серии: звездолёт Ebon Hawk, а также дроиды HK-47 и T3-M4. Согласно одной из идей, по сюжету игры робот-убийца HK-47 в определённый момент лишался своих ног, а нашему протагонисту приходилось носить его за плечами, как какой-нибудь рюкзак. Это обеспечивало не только прикрытые тылы, но и массу весьма забавных ситуаций, а также фирменные «садистские» шуточки со стороны механического киллера.

В конце беседы Крис подчеркнул, что не знает всех причин отмены проекта. Были ли это трудности, связанные с логистикой, или же LucasArts планировали собрать внутреннюю команду для разработки игры, однако в определённый момент, после долгих месяцев непонятных метаний, пришлось подвести черту под попытками продвинуть Star Wars: Knights of the Old Republic 3.

К слову, это лишь небольшая часть из огромного интервью, посвящённого данной теме. Уже завтра мы опубликуем полный перевод этой беседы.

Обсудить на форуме