Black Isle

Студия Black Isle была основана Фергюсом Уркхартом в качестве подразделения издательской компании Interplay по разработке ролевых игр. Название было взято в честь острова в Шотландии, родине самого Фергюса, однако официально оно было закреплено за студией лишь в 1998 году, незадолго до выхода Fallout 2. В 2003 году, незадолго до своего банкротства, Interplay уволила сотрудников Black Isle, многие из которых ушли работать в Troika Games, BioWare и новую студию Уркхарта под названием Obsidian.