Тремер — третий клан в Bloodlines 2

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Сайт VentureBeat эксклюзивно представил первый взгляд на третий клан вампиров из грядущей Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Им оказался клан кровавых магов Тремер.

«Мы управляем кровью. Она подчиняется нашим приказам. Я могу обратить её против тебя, сделать страшнейшим твоим врагом. Мы ищем знания. В знаниях — истинная сила».

Артериальная аркана

Старший менеджер продукта Флориан Шварцер объяснил, как работает система магии в игре:

«В Vampire: The Masquerade кровь в венах вампира называется витэ, она обладает сверхъестественной силой. С одной стороны, она поддерживает жизнь в неупокоенных, с другой же наделяет экстраординарными способностями, такими как сверхскоростное перемещение или нечеловеческая сила. Тремеры исповедуют квазинаучную точку зрения на витэ, они обнаружили некоторые принципы того, как она работает. Это позволило им создавать и проделывать новые сверхъестественные трюки как с их собственной, так и с чужой кровью».

Магия крови Тремер имеет две формы. Первая — «Тауматургия», колдовство, использующее кровь для уничтожения. её использование при свидетелях является табу в мире вампиров, поскольку нарушает Маскарад. К этой категории относится три способности:

  • «Пронзание»: Эта способность запускает в противников небольшое количество крови вампиров, которая в полёте превращается в острые как бритва шипы. После их растворения потоки крови устремляются обратно в вампиру.
  • «Чистка»: Это умение заставляет жертву блевать кровью, нанося огромный урон.
  • «Закипание Крови»: Мастер Тауматургии может использовать «Чистку» повторно, заставив кровь в венах жертвы опалить её вены. В следующее мгновение противника разорвёт на куски, а стоящие рядом с ним получат урон. После использования способности кровь всех жертв устремляется к вампиру.

Другая форма — Ауспекс, она раскрывает разум колдуна и расширяет область его чувств. Вот где история, тайны и знания вступают в игру. Использование этих способностей не нарушает Маскарад. Ниже представлены две из них:

  • «Восприятие Ауры»: Это умение позволяет вампиру видеть расположение NPC даже через стены, высматривать цель в толпе и даже помечать её, чтобы ощущать местоположение даже на большой дистанции. Способность также помогает обнаруживать силы и слабости в атаке и защите противников.
  • «Ментальная Проекция»: Эта способность отделяет разум вампира от его тела. Он может исследовать локации в астральной форме, используя «Восприятие Ауры», чтобы отмечать персонажей и их местоположение. Кроме того, в таком виде мастерство контроля чувств вампира выходит на такой уровень, что позволяет ему телепатически подавлять и обескураживать NPC на короткое время.

Колдуны-Тремеры — совсем не те волшебники, которых привыкли видеть игроки в Dungeons & Dragons.

«Зачастую „тёмные маги“ — это аутсайдеры или одиночки, изгнанные в мрачные башни на окраинах. Играя вампиром, монстром среди монстров, вы переворачиваете эту установку с ног на голову. Тремеры часто являются одними из центров вампирского сообщества. Это заменяет сырые подземелья и скалистые горные вершины на читальные залы и научные конференции».

«Конечно, объекты дискуссий для таких собраний могут обеспокоить даже иного колдуна из фэнтези».

Где их место?

Тремеры были и в самой первой Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Клан также имел отношение к одной из так называемых «хороших» концовок.

«Та игра представляла вам Лос-Анджелес как место, в котором установился непростой мир после гражданской войны между вампирскими группировками. В этом мире агрессивных воинов, амбициозных новичков и сломленных монстров штаб-квартира Тремер была обителью стабильности и целеустремлённости. Конечно, вы никогда не могли знать, какова была эта самая цель — они же вампиры, в конце концов».

Традиционно Тремер в Vampire: The Masquerade играют роль некой силой за кулисами, серых кардиналов, которые скорее противники, нежели друзья.

«Одной из наиболее интересных в клане Тремер вещей для меня является тот факт, что со временем они меняются. Если вы обратитесь к истокам Vampire: The Masquerade, то заметите, что Кровавые Маги там выглядят очень антагонистически: они спокойно говорят, очень воспитанны и ведут себя так, словно решают, для каких экспериментов выцедить из вас всю кровь. Добавьте к этому жёсткую и загадочную организацию — так называемую „Пирамиду“ — что стоит за кланом, и вы увидите настоящую угрозу даже для вампиров».

Но со временем клан Тремер эволюционировал.

«Вот в чём дело: это также делает их очень интересными для игроков. Но кое-что изменилось. Тремерам по-прежнему не стоит доверять — по довольно весомым причинам. В то же время они слишком могущественны (и полезны), чтобы их игнорировать: во многих городах их советники стоят за троном. Совсем недавно лидеры Пирамиды были устранены (об этом и других событиях, произошедших между двумя частями Bloodlines, вы можете прочесть в нашем материале — прим. переводчика). Внезапно жизнь тремера стала намного опаснее, но и свободнее чем когда-либо».

Разработчики также представили трейлер, посвящённый клану:

WP-Backgrounds Lite by InoPlugs Web Design and Juwelier Schönmann 1010 Wien