The Elder Scrolls 5: Skyrim – Размер не имеет значения


Обнародованные недавно системные требования ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim заставили поклонников популярной серии не только задуматься о приобретении нового «железа» для их персональных компьютеров, но и забить тревогу. Дело в том, что многим фанатам показалось странным занимаемое игрой на жестком диске место, ведь это всего навсего 6 гигабайт. Обеспокоенные этим фактом, они моментально принялись осаждать форумы компании Bethesda своими вопросами касательно размеров игры, количества контента, качества аудиофайлов и прочего. Ответ последовал незамедлительно:

«Мы видели множество комментариев с вопросом — почему Skyrim занимает всего 6 гигабайт на жестком диске? Не волнуйтесь... Все это стало возможно благодаря новой технологии оптимизации и сжатия файлов, которая появилась в связи с разработкой нового движка Creation Engine. Мы знаем, что вы будете удивлены не только тем как выглядит наша игра, но и тем как быстро она работает.»

Оправдание конечно неплохое, однако подобная ситуация уже случалась с Dragon Age 2. Тогда разработчики из BioWare точно так же говорили о новых технологиях сжатия, оптимизации размеров файлов и так далее, однако на деле в игре оказалось гораздо меньше контента, нежели в первой части. Остается надеятся, что ничего подобного не произойдет с The Elder Scrolls 5: Skyrim и мы увидим поистине огромный мир с достаточным в качественном и количественном смыслах наполнением.



The Elder Scrolls 5: Skyrim – Тодду Говарду изменила игровая жена


Все вы наверное наслышаны о Radian Story — уникальном игровом движке, созданном специально для The Elder Scrolls 5: Skyrim. Данная технология позволяет изменять квесты, место расположения цели и персонажей, задействованных в них, в зависимости от ваших предыдущих действий, ваших навыков и множества других статистических данных, которые постоянно собираются по мере продвижения игрока в мире Skyrim. Оказывается, что Radiant Story не только может переставлять местами некоторые элементы, но и выдавать невероятные сюрпризы. Дадим слово Тодду Говарду, который стал участником любовного треугольника во время прохождения игры:

«Играя в Skyrim, я принял решение взять в жены одну женщину, которая была моим другом, однако совсем забыл, что выполнил один похожий квест для парня, влюбленного в неё. Мы поженились и я выбрал место, где мы будем жить. Поскольку к тому моменту у меня был дом в городе Уайтран, я предложил переехать туда и она согласилась. Прибыв на место назначения я узнал, что жена туда так и не добралась. Решив подождать, я уснул на кровати. Проснувшись, я вышел из комнаты и увидел жену, она стояла напротив открытой двери в другую спальню, из которой выходил тот самый парень! Оказывается, что если выполнить квест, сблизив этих NPC, он будет захаживать „на чай“ даже в том случае, если она замужем.»

Напомним, что неверные внутриигровые жены начнут изменять игрокам с 11 ноября этого года. На всех трех платформах.



The Elder Scrolls 5: Skyrim – Саундтрек

Музыка_в_Skyrim

Помимо скудной озвучки, многие игроки жаловались на недостаточное разнообразие музыкальных композиций в The Elder Scrolls 4: Oblivion. И правда, для игры, в которой можно практически жить, количество треков было слишком мало. Однако дежурный композитор серии Джереми Соул по полной программе отыграется на пятой части популярного франчайза.

В сети появилась информация, согласно которой полный саундтрек The Elder Scrolls 5: Skyrim умещается лишь на четырех CD и будет продаваться отдельно от игры. Ценник соответствующий — комплект дисков с музыкой обойдется поклонникам в 30$. Напомним, что интернет-магазин Amazon будет продавать специальную версию, в комплект которой входит диск с пятью композициями из Skyrim, однако полного собрания сочинений мистера Соула не будет даже в коллекционной версии.

Сама игра поступит на прилавки магазинов через две недели, а именно 11 ноября.



The Elder Scrolls 5: Skyrim – Новое видео от G4TV

В сети появилось десятиминутное видео геймплея The Elder Scrolls 5: Skyrim, которым поделился с широкой общественностью телеканал G4TV. В данном ролике демонстрируется большое количество игровых аспектов, таких как демонстрация локаций использование комбинаций магии. Все это сопровождается комментарием журналистов портала. Данное видео рекомендуется к просмотру всем, кто с нетерпением ожидает релиза пятой части культовой серии от компании Bethesda.

thumb


The Elder Scrolls 5: Skyrim – О диалогах и автолевелинге



Всем известно, что автолевениг и диалоги были самыми слабыми элементами The Elder Scrolls 4: Oblivion. Руководитель проекта Тодд Говард недавно рассказал PC Gamer об этих двух элементах грядущей пятой части, озаглавленной как Skyrim. По его утверждениям, эти элементы игры будут сделаны так же, как и в Fallout 3, предыдущем проекте разработчиков:

«В Skyrim очень мало случайных диалогов. Мы склоняемся к системе вроде той, что была в Fallout 3, где с определенным человеком ведется определенный разговор на разные темы»

«Skyrim в отношении автолевелинга больше похож на Fallout 3, где по мере повышения уровня вам будут встречаться более грозные враги, но и слабые так же останутся. Вы все еще будете сталкиваться со слабыми врагами и без труда уничтожать их.»

Напоминаем, что The Elder Scrolls 5: Skyrim выходит в продажу 11 ноября 2011 года на PC, Xbox 360 и Playstation 3. Сделать предварительный заказ на игру можно кликнув на баннер справа.


Diablo 3 – Коллекционное издание

Компания Blizzard, занимающаяся разработкой Diablo 3, вчера вечером на церемонии открытия BlizzCon 2011 раскрыла содержимое коллекционного издания игры, которое включает в себя комплект из следующих вещей:

  • Артбук Diablo 3 — один большой альбом.
  • Диск с музыкой игры.
  • Два диска DVD/Blu-Ray, содержащие дневники разработчиков.
  • Небольшой сувенир в виде черепа, изображенного на обложке игры.
  • USB носитель на 4 Гб, выполненный в виде внутриигрового предмета — камня душ.
Также будут небольшие бонусы вроде питомцев для World of Warcraft и портретов для Battle.net. Кроме того, Майк Морхем заявил, что абоненты WoW Annual Pass получат полную игру бесплатно. Ниже можно увидеть это издание воочию.


Тэги: diablo 3, bethesda


The Elder Scrolls 5: Skyrim – О PC и консолях


Давно известно, что PC-версия выходящей в ноябре The Elder Scrolls 5: Skyrim будет выглядеть лучше, нежели на приставках Xbox 360 и PlayStation 3. Главная причина этого состоит в том, что техническая начинка консольных приставок уже пять лет не менялась. Майк Карофано, ведущий художник Bethesda, рассказал об опыте работы с «железом» различных платформ и о том как будет выглядеть Skyrim. Отвечая на вопрос «способны ли консоли составить конкуренцию современным PC», он заявил:

«Да, абсолютно. Skyrim — уже наш третий проект, выходящий на платформах современного поколения. Мы тщательно изучаем этот вопрос, и, говоря о графике, можно с уверенностью сказать, что Oblivion был гораздо хуже. Конечно, на PC есть более высокое разрешение и дальность прорисовки, но в целом все одинаково.»



The Elder Scrolls 5: Skyrim – Подробности из превью

подробности skyrim

В сети начали появляться новые подробности о The Elder Scrolls 5: Skyrim из многочисленных превью игры. Ниже представлен список неизвестных ранее деталей этой ожидаемой RPG.


  • Skyrim отличается очень разнообразным животным миром. В игре есть по крайней мере пять различных видов бабочек, водоемы изобилуют снующими туда-сюда стрекозами, а по деревьям торопливо ползают симпатичные насекомые, чем-то напоминающие муравьев. Находясь в лесу игрок может услышать песни птичек и крики лосей.
  • Птицы — это не только антураж. Используя лук или магию, игрок может убить летающую зверушку и забрать с тела клюв и перья, которые в дальнейшем пригодятся для алхимии.
  • Внимание к деталям поражает. Зайдя в таверну игрок может услышать, как посетители кашляют, прочищая горло. Более того, если вы снимите комнату, то хозяин самостоятельно сопроводит вас до апартаментов.
  • В Skyrim сделан особый акцент на реакциях NPC при появлении игрока. В пример приводится посещение таверны, когда официантка незамедлительно подошла к гостю и поинтересовалась, не хочет ли он сделать заказ.
  • Один из квестов начинается с того, что игрок селится в гостиничный номер, который когда-то занимал сам Тайбер Септим. Ночью хозяйку пугает призрак одного из солдат императора, который рассказывает герою о украденном мече своего повелителя.
  • Возрожденные трупы превращаются в зомби и сражаются на стороне воскресившего их игрока. По истечении определенного количества времени данные соратники превращаются в пепел. Также стало известно, что в игре есть возможность оживлять животных. Зомби-кролики?
  • В Skyrim есть магические камни, которые помогают развивать навыки быстрее. Был описан один из них, ускоряющий прокачку магических умений на 30%.
  • Некоторые квесты на получение легендарного оружия не так просты, как это было в предыдущих играх серии. Порой придется собирать артефакты по кускам, чтобы перековать и восстановить их.
  • Когда игрок выбрасывает из инвентаря какую-то вещь, некоторые NPC могут попросить забрать её себе, если увидят это действие.
  • Приготовление пищи сопровождается выбором блюда из меню. Всего 18 видов.
  • Игрок сможет точить свое оружие, улучшая его характеристики.
  • Способности к кузнечному делу открывают возможность к созданию не только оружия и доспехов, но и ювелирных изделий.
  • Во время алхимических экспериментов игрок может создавать зелья вслепую. Угадав ингредиенты, персонаж получит рецепт этого эликсира и сможет создавать его по готовому шаблону. Таким образом можно открыть практически все возможные зелья, однако понадобится много времени и терпения.
  • В интерфейсе игры периодически появляются информационные сообщений на манер двух первых Fallout. Не удивляйтесь, если увидите что-то в духе «Вы заразились», «Олень убит», «Ингредиент съеден».


Bethesda – Очередное поражение в суде

Bethesda и суд за Scrolls

Многие помнят, что зарвавшаяся компания Bethesda сделала судебные тяжбы своим хобби. И хобби это обходится им дорого. Сначала суд признал правоту Interplay, занимающихся разработкой многострадальной Fallout Online, теперь же участь быть победителем постигла Маркуса Перссона.

Напомним, что судебное разбирательство началось после того, как Маркус и его компания Mojang объявили о разработке новой игры под названием Scrolls. Узнав об этом, адвокаты компании Bethesda предъявили свои претензии, так как считали, что игра с таким названием повредит популярности The Elder Scrolls 5: Skyrim. Попытки Mojang уладить все миром (или матчем в Quake 3) были проигнорированы и дело отправилось в суд.

Теперь же стало известно, что Bethesda уже проигрывает эту тяжбу. Вот что написал Маркус Перссон в своем Twitter:

«Мы выиграли слушание по поводу временного судебного запрета и можем спокойно продолжать использование торговой марки Scrolls. ZeniMax/Bethesda все еще могут подать апелляцию, но я счастлив :D»

Тем временем дело все еще продолжается и до вынесения окончательного вердикта положение вещей может измениться.

Тэги: bethesda
  • Страницы:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • ...
  • 11
← предыдущаяследующая →