Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas

Фергюс Уркхарт извинился за баги в Fallout: New Vegas

Фергюс Уркхарт, глава компании Obsidian, в интервью Play Magazine заявил, что он сожалеет о забагованности их последнего проекта Fallout: New Vegas. По словам Фергюса, игру таких размеров очень сложно сделать полностью свободной от разного рода програмных ошибок.
«Я считаю, что это и честно и не честно одновременно. С одной стороны я часто слышал, как люди сетуют на количество багов в таких наших играх как Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords и Alpha Protocol, однако с другой стороны многие восхищаются ими.

Если говорить конкретно о Fallout: New Vegas, то мы очень гордимся тем, что мы сделали, однако мне бы очень хотелось, чтобы в игре было меньше багов. Тяжело сделать игру таких масштабов и полностью вылизать её, не оставив ни одной ошибки. Мы очень извиняемся за это и осознаем, что нам предстоит поработать над этим аспектом, дабы в будущем ничего подобного не повторилось."
Искренние извинения Фергюса конечно умиляют, однако патч, полностью исправляющий всевозможные баги, стал бы более красноречивым признанием своих ошибок.

Dragon's Dogma
Dragon's Dogma

Авторы Dragon’s Dogma рассказали о прогнозах продаж

Недавно анонсированная action-RPG Dragon’s Dogma от японских разработчиков из компании Capcom выйдет лишь в первом квартале 2012 года, однако это не мешает азиатским издателям заранее делить шкуру не убитого дракона. Японцы заявляют, что планируемые продажи игры на старте составят 1,5 миллиона копий.
Учитывая тот факт, что рекламная компания проекта до сих пор не была начата, не совсем понятно на чем основываются такие заявления, ведь анонс игры не сопровождался ажиотажем и не предоставил какой-либо впечатляющей информации. Остается лишь надеятся на то, что Capcom не делают голословных заявлений и в итоге мы получим качественный продукт, достойный высоких оценок и обширных продаж.
Напомним, что игра выходит эксклюзивно для консолей Xbox 360 и PlayStation 3, однако памятуя о том, что практически все поледние релизы компании в итоге обзавелись PС-портом, можно с определенной долей уверенности ожидать версию для персоналок.

Mass Effect 3
Mass Effect 3

Новые подробности Mass Effect 3 из OXM

В журнале Official Xbox Magazine повились детали грядущего триквела Mass Effect. Помимо всем известных подробностей есть там и кое что новое, список ниже.
Наш протагонист отныне умеет прыгать, перекатываться и стрелять из-за укрытий вслепую. Каждое оружие имеет по 3 слота для различных апгрейдов, а так же возможность менять цвет. По аналогии с потерей ваших сопартийцев в Mass Effect 2, вы можете потерять целые расы в третьей части. Их уничтожат Жнецы, если вы будете действовать неправильно. Есть возможность разжиться окуляром аналогичным тому, что носит Гаррус. Благодаря этому оптическому приспособлению вы сможете точнее и дальше прицеливаться. Основными врагами, с которыми игроку предстоит сразиться в Mass Effect 3, будут хаски различных видов и войска «Цербера». Последние, к слову, разделены на три архетипа: тяжелые, средние и легкие. На выставке E3, которая будет проходить в июне, разработчики раскроют что-то очень большое касательно игры. Так же будет представлено множество новых материалов, в том числе и геймплейное видео. PR-менеджеры BioWare поступили очень логично с точки зрения маркетинга и разбросали различную информацию по журналам таким образом, что лишь собрав все крупицы воедино можно составить общую картину. В ближайшее время мы подготовим для вас специальный FAQ по игре, в котором соберем все имеющиеся данные по игре.

Risen 2: Dark Waters
Risen 2: Dark Waters

Разработчики Risen 2: Dark Waters считают игру ААА-проектом

Один из основателей Piranha Bytes, Михаэль Хоге, заявил, что их РПГ Risen 2: Dark Waters будет самой дорогой игрой студии. В грядущем сиквеле вся анимация была создана с использованием технологии Motion Capture, а графический движок покажет картинку, сравнимую с топовыми тайтлами, именно поэтому проект немецких разработчиков можно смело клеймить тремя алыми буквами А.
Предыдущие игры «пираний» не отличались высоким бюджетом, хотя и завоевали толпы поклонников, став культовыми. Вполне возможно, что в этот раз девелоперы получат все и сразу.

Mass Effect 3
Mass Effect 3

Подробности Mass Effect 3 из PC Gamer

Очередное превью action-RPG Mass Effect 3 появилось на просторах вселенной, на этот раз мы подготовили выжимку информации из нового номера журнала PC Gamer, на обложке которого красуется Шепадр. Материал содержит множество новых подробностей и небольшой спойлер касательно причины, по которой «Цербер» противостоит коммандору."Цербер" отныне не просто глубокозаконсперированная террорестическая организация, они превратились в серьезную военную силу, обладающую не только важнейшей секретной информацией, но и тяжеловооруженными войсками, солдатами-убийцами и роботизированной техникой. Более того, теперь «Цербер» работает вместо с Жнецами. Жнецы пообещали людям спасение за их помощь, посулив стать «кибернетическими повелителями».Если «Цербер» получил от вас базу Коллекционеров в финале Mass Effect 2, то можете считать, что помогли противнику. Тали, наряду с Гаррусом, будет постоянным членом команды, но лишь в том случае, если останется в живых во время самоубийственной миссии второй части трилогии. Шепард не сможет завести новых романов, все будет крутиться вокруг продолжения тарых отношений. Все ключевые персонажи появятся в игре и сыграют определенную роль. Некоторые экс-сопартийцы смогут поучавствовать в сюжете, сражаясь бок о бок с Шепардом, однако это не означает, что они смогут быть постоянными спутниками нашего героя. Жнецы теперь кибернетизируют не только людей, хаски и роботизированные твари встречаются и среди азари, кроганов, а так же рахни (по всей видимости, это распространяется только на тот случай, когда рахни не были уничтожены в оригинальной игре).Триквел начнется практически с того же самого места, на котором заканчивается сиквел, в связи с чем все навыки и аммуниция сохранятся практически в неизменном виде и количестве. Есть возможность комбинирования различных навыков во время боя. Например, оглушающий взрыв и криопатроны образуют ледяной взрыв, который замораживает противников. (прим. автора: описывается как нововведение, но подобные комбо уже были в сиквеле) Адепт может оглушить врагов, а Инженер поджигает их омни-инструментом.Способностью «Притяжение» биотик сбивает щиты вражеских существ. Часть бойцов «Цербера» имеет ракетные ботинки. Повествовательная часть триквела напоминает скорее оригинальную игру, нежели сиквел. Обещается еще более нелинейный сюжет с большим количеством разветвлений. Раса кроганов сражается в кровопролитной войне с саларианцами из-за последствий использования генофага. Выполнение квестов ваших сопартийцев могут значительно повлиять на исход борьбы с Жнецами. Решения, которые игрок принимал в предыдущих играх серии, не повлияют на сложность, однако изменят финал трилогии. Трилогия рассказывает о «победе, достигаемой жертвами». С каждой частью эти жертвы возрастают и в Mass Effect 3 они будут максимально масштабными.

Gothic
Gothic

Piranha Bytes рассказали о будущем серии Gothic

Михаэль Хоге, один из основателей студии Piranha Bytes (серии Risen, Gothic), сообщил, что австрийский издатель JoWood не позволил доработать Gothic 3 и выпустил незавершенный продукт.
«Всё рухнуло, когда они заставили нас выпустить игру раньше срока. Всё было бы хорошо, если мы выпустили игру, когда обещали. Они не хотели искать решение проблемы, поэтому мы пошли другим путём.»
После разрыва JoWood оставили за собой право выпустить еще одну игру в рамках этой серии. Как известно Готика 4: Аркания, созданная Spellbound, получила весьма низкие отзывы.
«Издатель уже не имеет права на серию Gothic, а контракт скоро заканчивается, так что мы получим свои права обратно. Это было известно давно. У них был выбор — позволить нам доделать игру, тем самым популяризовать бренд, или же полностью провалиться. Ни для кого не секрет, почему.»

Dragon Age II
Dragon Age II

Продажи Dragon Age II достигли отметки в два миллиона копий

Совсем недавно Electronic Arts писали, что за первые две недели было продано больше миллиона копий Dragon Age 2. Но сейчас озвучена новая цифра: 2 миллиона проданных копий. Значит вскоре следует ожидать DLC? А может быть даже полноценный эдд-он? Ждем новой информации.

Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution

Официальные системные требования Deus Ex: Human Revolution

В сети появились официальные системные требования Deus Ex: Human Revolution.
Минимальные системные требования:
ОС
: Windows XP, Windows Vista или Windows 7 с DirectX 9.0cПроцессор: 2 GHz dual coreОперативная память
: 1 GB RAM (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista and Windows 7) Видеокарта: NVIDIA GeForce 8000 или ATI Radeon HD 2000 или лучшеHD: 8.5 GBРекомендуемые системные требования:
ОС: Windows 7Процессор
: AMD Phenom II X4 или Intel Core 2 Quad или лучшеОперативная память: 2 GBВидеокарта
: AMD Radeon HD 5850HD: 8.5 GB

Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas

Анонс новых DLC для Fallout: New Vegas

Подтвердились гулявшие по сети слухи о трёх новых DLC для Fallout New Vegas. Сегодня анонсировали Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road. Honest Hearts запланирован на 17 мая для PC и Xbox 360, а восемнадцатого — для PS3. Old World Blues выйдет в июне, Lonesome Road — в июле. В Honest Hearts игрок попадёт в экспедицию по пустыне Зион штата Юты. Ваш караван окажется в засаде рейдеров и в процессе своего возвращения в пустыню Мохаве вы окажитесь втянуты в конфликт между племенами, Ханаанскими миссионерами и таинственным Горелым (Burned Man).В Old World Blues вы окажитесь на месте подопытной крысы. Чтобы уцелеть, игроку придется обыскивать довоенные научные постройки в поисках того, что нужно вашим похитителям. Lonesome Road закончит историю Курьера. Человек по имени Улисс объяснит, почему он отказался от Платиновой Фишки в начале оригинальной игры, если только вы придёте на условленное место — каньон, в котором бушуют ураганы и землетрясения. Дорога к каньону длинна и предательски опасна. Еще никто не возвращался. Каждое дополнение будет стоить 800 Microsoft Points или 9.99 евро.

Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution

Как будущее показано в Deus Ex: Human Revolution

Трудно представить, что ждёт нас всех в будущем. Посмотрите на самые первые серии Star Trek и сравните с современными вехами фантастики. Джонатан Жак-Беллетет, художественный руководитель Deus Ex: Human Revolution сталкивается с этой проблемой на протяжении последних лет и уже выработал свою стратегию. В отличие от композиторов игры, Джонатан не опирается на опыт Blade Runner. Он предпочитает общаться с современными архитекторами, выясняя их творческие планы на будущее, изучать интерьеры и городскую планировку."Похоже, что индустрия видеоигр движется по кругу, так как разработчики и художники ссылаются друг на друга при создании игр. Я думаю, это не очень хорошо, потому что мы находимся в одной замкнутой системе. Например, если вы хотите сделать игру, то прежде посмотрите на другие проекты. Этого не избежать, но я стараюсь делать это в последнюю очередь. Мне нравится ходить на всякого рода арт-шоу и даже оперы. Я покупаю разные книги, смотрю на работы художников и, вдохновившись, берусь за работу."Blade Runner ориентирован на 2019 год. Human Revolution — на 2027. Перед разработчиками стоит трудная задача: они должны пересмотреть одно из самых успешных видений будущего и органично вписать его в рамки видеоигры. Как говорит Беллетет, преобладающая черно-золотая палитра выбрана неслучайно. В ходе разработки они решили, что эти цвета лучше всего подходят для определения термина «кибер-ренессанс».

Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution

О саундтреке Deus Ex: Human Revolution

Если вам понравилось музыкальное сопровождение Tron: Legacy, то вы полюбите Deus Ex: Human Revolution — так говорится в официальном блоге PlayStation. Композитор Майкл МакКан не имеет отношения к Duft Punk, но не нужно быть каким-либо специалистов в области музыки, чтобы уловить сходство. Как говорит сам МакКан, он вдохновился «трансгуманизмом» Deus Ex и попытался смешать более человеческую, акустическую музыку с электронной. Отмечается, что многое взято из работ Вангелиса (музыка из фильма Blade Runner), однако и недавний Tron: Legacy вдохновлял композитора. Удивительно мало влияния на саундтрэк оказал первый Deus Ex, в игре есть только одна тема, которую он намерен использовать, но это не значит, что мы не услышим знакомые мелодии. Майкл заявил, что звукорежиссер игры Стив Щепковски нашел несколько хитроумных способов использования сигналов первого Deus Ex, но не там, где этого можно ожидать.