Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution

Разработчики Deus Ex: Human Revolution рассказали о продолжительности игры

Согласно информации, полученной от Eidos Montreal, 25 часов потребуется игроку на то, чтобы оценить все сложности основной истории героя. Но это возможно лишь в том случае, если вы будете придерживаться прямолинейного стиля прохождения игры. Вот что по этому поводу сообщает художественный руководитель игры Джонатан Жак-Беллетет:
«Кое-кто, как например я, проведёт в игре 35 часов, потому что мне нравится выискивать все возможности, которые может предложить мне окружающий мир, и только тогда я выбираю понравившийся мне способ. Когда мы тестируем игру на работе, у нас обычно есть люди, играющие с утра понедельника до ночи пятницы, и некоторые из них даже не заканчивают к этому времени. Те же, кто играет в пределах 25 часов, знают, что ограничены. Играя, они выполняют сторонние задания и осматривают мир, но главная их задача состоит в том, чтобы дойти до конца. Так мы получили главную сюжетную линию длинной в 25 часов. Но мы можем без особых усилий поднять эту планку и до 35 часов.» Напоминаем, что Deus Ex: Human Revolution — приквел культовой RPG Уоррена Спектора. Игра выйдет 23 августа 2011 года на всех трех «больших» платформах.

Obsidian Entertainment
Obsidian Entertainment

В стане Obsidian прошли сокращения

Судя по твиттерам разработчиков из прославленной студии Obsidian, известной своими RPG, некоторые сотрудники были уволены буквально вчера утром. Под сокращение попали продюсеры Акил Хупер, и Тереза Тридвелл, а так же арт-директор Джо Санабриа и дизайнер Сидни Волфрам. До сих пор нет никаких известий о причине увольнения, однако есть предположение, что это обыкновенное сокращение перед релизом очередного проекта, а такие вещи происходят регулярно и практически во всех компаниях.
Напомним, что Dungeon Siege 3, следующая RPG студии, выходит 17-го июня этого года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings

Информация о консольных версиях The Witcher 2: Assassins of Kings

Сайт PS3Site. Pl сообщает о том, что один из разработчиков ожидаемой РПГ Ведьмак 2: Убийцы Королей, Михал Кичински, заявил на польском телевидении о том, что в разработке находится консольная версия проекта, а новая информация касательно этого появится на E3 и GamesCom.
По словам Михала, консольные похождения ведьмака Геральта в студии не считают просто переносом игры с одной платформы на другу, а позиционируют его как новый проект и подходят к нему со всей серьёзностью.
Напомним, что оригинальный Ведьмак так же планировался к выходу на Xbox 360 и PlayStation 3 и продолжительное время находился в разработке, однако проект был заморожен в связи с конфликтом между CD Projekt RED и аутсорсинговой компанией WideScreen, занимавшейся портированием этой РПГ.
Ведьмак 2: Убийцы Королей выходит 17-го мая эксклюзивно для платформы PC. Пока что.

The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim

Новые подробности из превью The Elder Scrolls V: Skyrim

Из превью сайту Joystiq стали известны новые подробности The Elder Scrolls 5: Skyrim:
В игре можно будет влиять на экономическое благополучие поселений путем разрушения различных предприятий вроде лесопилок, мельниц и прочих подобных элементов инфраструктурыКаждым из девяти представленных в игре холдов правит свой ярлНордлинги севера поклонялись драконам в древностиПри переходе из темной пещеры на солнечную поверхность будет визуальный эффект адаптации зрения к новому уровню освещенияВ регионе Скайрим присутствуют Имперские стражиОт различных существ можно заразиться теми или иными болезнямиКаждый драконий крик состоит из трех слов

Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins

Книга «Призыв» по мотивам Dragon Age: Origins скоро поступит в продажу

В скором времени на прилавках магазинов появиться вторая книга по Dragon Age «Призыв», автор — ведущий сценарист Dragon Age: Начало Дэвид Гейдер.

Аннотация от издательства.
«Dragon Age» — популярная компьютерная игра в жанре тёмного фэнтези, завоевавшая множество наград. Долгожданная новеллизация подарит многочисленным поклонникам незабываемое путешествие по полному опасностей миру мрачных чудовищ. Впервые на русском языке!
Серые Стражи на протяжении многих лет хранят тайну местонахождения древних драконов, которая ни при каких обстоятельствах не должна попасть в лапы порождений тьмы, давным-давно загнанных в подземелье. Если эти мерзкие твари сумеют отыскать божественного дракона, они снова вырвутся на поверхность, уничтожая всё живое на своём пути. И когда один из Серых Стражей бесследно исчезает на Глубинных тропах, его собратьям ничего не остаётся, кроме как спуститься под землю вслед за ним, чтобы защитить свой страшный секрет. Проводником отважных воинов соглашается стать сам король Мэрик, однажды уже побывавший в этом аду и умудрившийся вернуться оттуда живым…

Mass Effect 3
Mass Effect 3

DICE помогают в разработке Mass Effect 3

Стало известно, что компания DICE, прославившаяся своей серией Battlefield, помогает девелоперам из BioWare в создании игры. Однако пугаться рано, никто не пытается сделать из Mass Effect 3 чистокровный шутер. Ребята из DICE всего лишь работают над оружием в игре, в частности занимаются созданием звуковых эффектов для стволов, ведь именно этого всегда так не хватало серии, мощных звуков при стрельбе, ошущения того, что персонаж стреляет из разрушительного орудия, а не из инопланетной версии рогатки.
Однако тенденция настораживает. Многие критики ругали оригинальный Mass Effect за слабую боевую составляющую и это, по всей видимости, задело канадскую студию, не даром во второй части они сконцентрировались на улучшении (копировании Gears of War 2, если точнее) именно этого игрового аспекта. С самого анонса сиквела BioWare рассказывали о том, как они учли ошибки оригинала и в этот раз история повторяется. Как ни странно, никто пока что не упомянул об улучшении ролевой составляющей игры или о чем-то новом в этой области геймплея. Остаётся лишь надеятся, что обещанные в превью «расширенные RPG-элементы» не ограничатся более ветвистым древом навыков.

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim

Известные актеры участвуют в озвучке The Elder Scrolls V: Skyrim

По словам Тодда Говарда, продюссера The Elder Scrolls 5: Skyrim, в их новой игре будет немаленький список известных актеров, подаривших свои голоса персонажам.
«Раньше участие в озвучке видеоигр считалось не самым лучшим занятием для актера, однако сейчас все изменилось. В озвучке The Elder Scrolls 4: Oblivion участвовали Патрик Стюарт и Шон Бин, Лиам Нисон озвучил отца главного героя в Fallout 3. В Skyrim у нас уже есть Макс фон Сюдов (закадровый голос в трейлере) и это далеко не все, вы приятно удивитесь когда узнаете имена остальных участников.»

Mass Effect 3
Mass Effect 3

Новые подробности Mass Effect 3 из испанского журнала

В одном из испанских игровых журналов появилось превью на Mass Effect 3, в котором есть неизвестные ранее детали. Игра выходит этой осенью на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Причина по которой «Цербер» обратился против Шепарда объясняется в самом начале игры. Войска «Цербера» включают в себя Мехов, Штурмовиков и Шоктруперов (ниндзяподобные солдаты со сканов) Жнецы: они бывают различных размеров, от небольших судов длиной 500−600 метров (есть и меньше) до огромных двухкилометровых гигантов. Новые возможности Шепарда: перекатывания, разнообразные удары в ближнем бою (упоминается появление нового класса — Тяжелый боец ближнего боя), запрыгивание в небольшие отверстия в земле (не совсем понятны причины по которым он это делает, но не исключаем глобальный квест по ассенизации Галактики).Новые навыки: Инженер может строить турели. Кастомизация оружия: пять вариантов в каждом сегменте (ствол, внешний вид и т. д.)Больше предметов для лута. Космические сражения? Вполне возможно, но неподтверждено. Локации: они станут масштабнее. Мы увидим перемещающихся людей, сражающиеся космические корабли и архитектуру в деталях. В поисках фотореалистичности разработчики используют новые методы освещения в игре. Враги: появились динамические повреждения. К примеру, одолеть меха «Цербера» можно стреляя в стекло кабины и пробить его, чтобы добраться до пилота. Другим врагам можно отстреливать руки, проламывать головы или уничтожать элементы их брони. Схватки более динамичны, они заставляют игрока чаще и быстрее двигаться. Скорость игры повысилась приблизительно на 10−15%Исследования: мы больше не будем управлять транспортными средствами, которые были в предыдущих играх. Основная сюжетная линия разработана без их участия. Это не означает, что транспорта в игре не будет, но раскрывать подробности журналисты не могут. Будет новая система сканирования. Под катом вы найдете список из нескольких локаций, которые посетит Шепард, однако это СПОЙЛЕРЫ!