Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

Впечатления инсайдера от The Witcher III

Рекомендуемые сообщения

The Witcher 3

Сегодня компания CD Projekt RED совместно с корпорацией Microsoft провела эксклюзивное мероприятие, в ходе которого приглашённые журналисты и некоторые счастливчики смогли опробовать ролевую игру The Witcher III.


Среди пользователей форума NeoGAF оказался один из таких везунчиков, который не только прошёл первые три часа нового творения поляков на консоли Xbox One, но и смог побеседовать с членами команды разработки.

По словам источника, девелоперы полностью завершили процесс разработки и в данный момент занимаются исключительно полировкой контента и устранением «багов». На это у них остаётся ещё целых четыре месяца, так что сомнений в качестве релизной версии почти нет.

«Ведьмак III» выглядит и ощущается просто потрясающе. Автор отмечает, что недолгое знакомство с проектом позволяет смело говорить о том, что перед нами один из сильнейших претендентов на «Игру Года».

«Дикая Охота» начинается с привычного обучения игровым механикам, однако данный процесс невероятно удачно и органично вплетён в повествование. Кроме того, бои стали интуитивно понятными, действия Геральта легко контролируются, однако сложность схваток не была понижена.

Также инсайдер отмечает отличную механику управления лошадью, схожую с той, что была в Red Dead Redemption. Вместо спотыкания о каждую кочку и застревания в кустах, игроку предлагается возможность зажать кнопку «А» на геймпаде Xbox («крест» на консолях семейства PlayStation), чтобы пустить лошадь вскачь. Животное будет скакать по дороге, самостоятельно придерживаясь её, что лишает игрока необходимости корректировать движение и позволяет вращать камеру по сторонам, любуясь окружающим миром, а не концентрируясь на дороге.

Кроме того, автор отмечает невероятных размеров и красоты игровой мир, а также удивительную дальность прорисовки.

Напомним, что «Ведьмак III: Дикая Охота» поступит в продажу 19 мая 2015 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стандартные диферамбы выходящему скоро ААА-проекту. Ту же самую песню про боевку пели еще для второй части, а вышло однообразное "увернись-ударь".

Но посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня очень радует известие о системе управления лошадью. В RDR это было отлично реализовано, но там раздражала необходимость кнопку постоянно клацать, пришпоривая зрерюгу. Тут просто зажал и сиди, любуйся красотами. Ну отлично же.

 

P.S. Лошадь в DA:I вообще с ужасом вспоминаю.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, то есть нажимаешь кнопку и лошадь все сама делает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, то есть нажимаешь кнопку и лошадь все сама делает?

 

Можно скакать как угодно, где угодно и собственноручно управлять конём, но если ты стоишь на дороге и не хочешь самостоятельно лавировать и вписываться в повороты, то зажимаешь эту кнопку, и лошадь по этой конкретной дороге будет бежать самостоятельно, даже если дорога петляет. На развилках кнопку отпускаешь, чтобы она не выбирала путь самостоятельно, поворачиваешь куда надо и снова зажимаешь. Очень удобно.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стандартные диферамбы выходящему скоро ААА-проекту. Ту же самую песню про боевку пели еще для второй части, а вышло однообразное "увернись-ударь".

Но посмотрим.

Весь настоящий бой состоит из этого =) Конечно, в Ведьмаке не самая крутая механика боя, но зато она достаточно хорошо передаёт стиль боя Геральта, который был описан в книгах Сапковского.

 

А механика лошади - это прям "вааще". Но у меня есть одно опасение, что механика будет работать не совсем хорошо: лошадь там порой спотыкалась о стволы деревьев, если этих деревьев было много. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

который был описан в книгах Сапковского.

 

Геральт практически никогда в книге не кувыркался) Он делал кульбиты, вольты, крутился и уворачивался. А боевку во втором Ведьмаке не назовешь динамичной и отзывчивой, я об этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весь настоящий бой состоит из этого =) Конечно, в Ведьмаке не самая крутая механика боя, но зато она достаточно хорошо передаёт стиль боя Геральта, который был описан в книгах Сапковского.

 

А механика лошади - это прям "вааще". Но у меня есть одно опасение, что механика будет работать не совсем хорошо: лошадь там порой спотыкалась о стволы деревьев, если этих деревьев было много. =)

Ну, в первой части оно получше передавало.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ничего нигде не передано, ни в первой ни во второй части. Геральт никогда (почти) не наносил больше одного удара на тушку, а в играх рубишь-рубишь-рубишь-рубишь, словно дровосек, нее, это не стиль боя Геральта.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ничего нигде не передано, ни в первой ни во второй части. Геральт никогда (почти) не наносил больше одного удара на тушку, а в играх рубишь-рубишь-рубишь-рубишь, словно дровосек, нее, это не стиль боя Геральта.

В таком случае стиль боя Геральта в играх отлично отражён при игре за Варвара в Diablo 3. =))
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ничего нигде не передано, ни в первой ни во второй части. Геральт никогда (почти) не наносил больше одного удара на тушку, а в играх рубишь-рубишь-рубишь-рубишь, словно дровосек, нее, это не стиль боя Геральта.

 

Однако, в первой части - опять же - дух подобных боев передавался благодаря определенным стилям и комбинациям, у которых была своя механика. Вообще, на тот момент это ощущалось очень необычно и занимательно - было свежо и интересно.

  • Не согласен 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличие боевой системы первого Ведьмака от второго, в том, что во втором мы не тупо выстукиваем ритм ударов. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да там кардинальное отличие, Джим) Ощущения совершенно другие. Вторая - это однотипная аркада, пытающаяся выглядеть как слешер. Первая - тактический экшн с разными механиками. Впрочем, их всего парочка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличие боевой системы первого Ведьмака от второго, в том, что во втором мы не тупо выстукиваем ритм ударов. =)

Оно таки да, но вот отпрыгивания надо было из первого позаимствовать. Катающийся по земле Геральт выглядит глупо. Ну и урон надо быдо серьезнее сделать. Игрок пропускает удар - игрок помер. Враг пропускает удар - враг помер. Так было бы по-книжному, но вызвало бы баттхерт и жалобы на управление (ну куда ж без них в такой ситуации)

 

Вторая - это однотипная аркада, пытающаяся выглядеть как слешер. Первая - тактический экшн с разными механиками.

Первая в бою куда однотипнее второй. Там интересности алхимия добавляла. Во второй это просто слабенькие баффы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×