Перейти к содержанию
Albatross

О прогрессе разработки Project Eternity

Рекомендуемые сообщения

PROJECT_ETERNITY_ART_WALL.jpg

В шестьдесят втором апдейте Project Eternity на Kickstarter продюсер проекта Брэндон Адлер рассказал о разработке различных систем игры и представил концепт-арт нового существа.


Как стало известно из обновления, Тим Кейн уже закончил работу над реализацией большинства внутренних систем крепости игрока. Уже сейчас из неё можно посылать своих спутников на задания, покупать разные редкости у заезжих купцов, заниматься строительными улучшениями и даже вербовать наёмников, которые будут защищать обитель игрока от нападений. А если у крепости будет плохая охрана и высокий престиж (много богатств и роскоши — прим.), то её запросто могут ограбить.

В обновлении была показана альфа-версия диалогового окна. Как ни трудно заметить, на данный момент оно представляет собой почти точную копию диалоговых окон из RPG, разработанных на движке Infinity Engine.

pe-conversation-inn.jpg

Кроме всего прочего, стало известно, что программисты закончили свою работу над квестовым журналом и картой мира, путешествия по которой будут происходить так же, как в играх на Infinity Engine.

И наконец, был представлен новый монстр, с которым придётся столкнуться игрокам. Это жутковатое на вид создание получило название «Wicht». По словам Джоша Сойера, это дети, которые родились без души, достигли юности, а затем стали одержимы злой душой или осколком души, который был «внедрён» в них искусственным путём. Заражение душой останавливает их физическое развитие и превращает в ужасных монстров.

pe-wicht.jpg

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И что хорошего в старом экране диалогов? Компактнее бы сделали.

Из компактных диалогов почему-то сразу вспоминается только диалоговое колесо. :) Но ещё рано об этом говорить. На картинке альфа-версия диалогового интерфейса, демонстрирующая, прежде всего, его олдскульность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И что хорошего в старом экране диалогов? Компактнее бы сделали.

Зачем? Во время диалогов на экране почти ничего не будет происходить - кат-сцен в PE не завезли. Они могли сделать диалоговое окно на весь экран и это ни на что бы не повлияло.

И вообще оно такое ламповое. Неужели вы не чувствуете тепла, которое от него исходит? 

Ммм...теплооооо...

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Функционал крепости очень радует, а диалоговое окно - еще изменят, вот тогда и гляну)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Художественное описание надо бы отделять от речи другим цветом, а всё остальное ок.

Хотя можно и не отделять, в PST и так было норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Художественное описание надо бы отделять от речи другим цветом, а всё остальное ок.

 

Вот да. Мне нравится, как это сделано в Shadowrun - удобно и просто. Хотя, я бы вообще отказался от художественных описаний - они все же по своему нарушают атмосферу. Не в квест же играем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×