World of Darkness

World of Darkness — Подборка информации об игре

На данный момент об онлайновой RPG по мотивам «Мира Тьмы», которая создается в казематах компании CCP Games, известно на удивление мало фактов. Особенно это удивляет на фоне того факта, что проект находится в разработке аж с 2006 года.

На данный момент известно что вплоть до 2011 года разработчики занимались пре-продакшеном, т. е. продумывали концепцию, создавали документацию и готовились к полномасштабной работе над игрой. Какие факты удалось собрать поклонникам на данный момент?

Dark Souls

Dark Souls — Разработчики просят прощения

Хардкорная ролевая игра Dark Souls, появившаяся на прилавках магазинов осенью прошлого года, была обласкана критиками и собрала приличную кассу, однако разработчики до сих пор не уверены в том, что будут делать продолжение своего хита.

Хидетака Миядзами, выступавший в роли креативного директора проекта, в интервью EDGE сообщил, что компания пока не начала разработку сиквела.

The Witcher

Ведьмак — Сапковский пишет новую книгу [Обновлено]

Пусть данная новость напрямую и не касается игрового воплощения приключений Геральта из Ривии, но она может обрадовать многих поклонников ролевой саги и творчества польского писателя Анджея Сапковского.

Еще в 2010 году пан Анджей заявил, что у него появились некоторые новые идеи касательно продолжения популярной книжной серии, но никакой информации далее не последовало. Однако в недавнем интервью на радио «Гданьск» Сапковский напрямую заявил, что работает над новой книгой, действие которой разворачивается во вселенной «Ведьмака», а рукопись отправится в печать в ближайший год или два.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 — Об актерах озвучки и уровнях сложности

Компания BioWare в преддверии выхода ролевого хита Mass Effect 3, повествующего о приключениях командора Шепарда на пути к спасению галактики от таинственных Жнецов, продолжает делиться различного рода информацией и мультимедийными материалами.
Престон Ватаманюк, старожил канадской компании, поведал журналу Official Xbox Magazine кое-что новое о высоких уровнях сложности в триквеле:
«Мы очень долго и скрупулезно продумывали данный аспект. На среднем уровне сложности вы с легкостью пробьетесь через орды врагов, используя лишь огнестрельное оружие или свои специальные навыки, однако на „хардкоре“ и „безумии“ такой финт не пройдет.»