Larian Studios

Larian — О коробочных и цифровых продажах

Свен «Lar» Винке, глава студии Larian, поделился своими размышлениями касательно цифровой дистрибуции и важности коробочных изданий. Он считает, что онлайновые продажи не обязательно должны быть доминирующими на PC рынке, аргументируя это тем, что для независимых разработчиков ретейл может быть очень выгоден:
«Сегодня все говорят об инди-революции и мощи цифровой дистрибьюции, но коробочные продажи всегда были основной базой прибыли издателей и до сих пор остаются очень важным каналом распространения товара. По факту, главным каналом распространения.»
На вопрос о том, является ли ретейл важным элементом для компаний, занимающихся издательством игр самостоятельно, Свен ответил следующее:
«Конечно же! Мы заключили сделку с одним из локальных дистрибьюторов в Германии, когда запускали последнюю часть Divinity, в результате чего игра продалась тиражом в 100 000 экземпляров только на территории этой страны. А теперь подсчитайте доходы. Это очень большие деньги.»
Напомним, что недавно Свен поделился подробной информацией о бюджетах и отступных, которые имеют место быть при разработке RPG, и сообщил, что его компания собирается в будущем издавать все свои проекты самостоятельно.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning — Багов из демо не будет в финальной версии

Баги в демо-версии Kingdoms of Amalur: Reckoning изрядно подпортили пользователям впечатление от игры. Однако Йен Фрейзер из Big Huge Games, являющийся ведущим дизайнером проекта, спешит успокоить поклонников обещаниями «чистоты» финальной версии:
«Демо-версия, которую мы опубликовали, была основана на коде трехмесячной давности и создавалась сторонней компанией. Понятное дело, что после этого мы проделали огромную работу, „вылизав“ игру и исправив большинство программных ошибок. Мы торопили выпустить демо-версию до релиза игры, и очень нервничали по поводу её забагованности.»
«Все то время, на протяжении которого вы играли в демо-версию, наша команда продолжала полировать игру, и теперь мы можем с уверенностью сказать, что она выйдет гораздо более стабильной.»
«Мы были не очень счастливы тому, что пришлось выпустить столь глючную „демку“, однако нас обрадовало то, как игроки приняли её, несмотря на это.»
«Я не говорю, что полная версия игры будет полностью лишена багов — нет, ни одна игра не может этим похвастаться на старте. Однако их количество в разы сократиться, на данный момент код намного лучше оптимизирован по сравнению с тем, что было в случае со старым билдом, на основании которого собиралась демо-версия Reckoning.»
Несмотря на то, работа над демо-версией производилась сторонними подрядчиками, которые не имеют никакого отношения к их команде, Йен не стал разглашать название компании-аутсорсера, однако, подводя итог всему вышесказанному, отметил, что «они проделали прекрасную работу, особенно если учесть жесткие временные ограничения».

Diablo III

Diablo 3 — BlizzCon в этом году не будет

Компания Blizzard объявила об отмене BlizzCon 2012, мероприятия, которое ежегодно собирает огромное количество поклонников студии. В качестве причины указывается огромная занятость команды над текущими проектами. Учитывая тот факт, что Diablo 3 планировалась к релизу в первой половине года, и должна была стать центром всеобщего внимания на отмененном BlizzCon, закрадываются некоторые опасения касательно возможности релиза игры в этом году, особенно в свете недавних новостей касательно серьезного изменения концепции проекта.
Добавив масла в огонь слухов, разработчики подтвердили, что аналогичное мероприятие все-таки будет проведено в 2013, таким образом компания пропускает всего лишь один год.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning — Кен Ролстон об отличиях от Skyrim

Кен Ролстон, ведущий дизайнер проекта Kingdoms of Amalur: Reckoning, в прошлом работавший над такими играми как Morrowind и Oblivion, рассказал журналистам сайта Gamefront об отличиях его нового детища от Skyrim.
«Что отличает Reckoning от Skyrim? В первую очередь это потрясающая, не имеющая аналогов и невероятно динамичная боевая система. Ничего подобного на данный момент вы не найдете ни в одной RPG.»
«Темп, плавность движений, богатство тактических маневров, физический и визуальный театр сражений — все это всегда было самым слабым элементом ролевых игр, и Reckoning в этом плане будет глотком свежего воздуха.»
Ролстон также отметил, что его игра имеет «более яркий, красочный художественный стиль» и играется гораздо более динамично.
«Обе игры огромны и в каждой из них есть огромное количество занятий, которые заставляют игрока проводить в виртуальных мирах часы и даже дни.»
«У них обеих есть эпический сюжет, хорошо проработанные линейки гильдейских квестов, множество персонажей, книг, а также различного крафтинга, алхимии и возможностей кастомизации персонажа.»
«Однако во многих аспектах Reckoning старается быть глотком свежего воздуха для поклонников игр жанра RPG.»
Напомним, что проект компаний 38 Studios и Big Huge Games выйдет 7-го февраля на PC, Xbox 360 и PlayStation 3, а опробовать демо-версию вы можете уже сейчас, загрузив её в одном из сервисов цифровой дистрибуции.

Warhorse Studios

Warhorse Studios — Дэн Вавра о поиске финансирования

Дэн Вавра был ведущим гейм-дизайнером проектов Mafia и Mafia 2. В 2011 году он основал компанию под названием Warhorse Studios с целью разработки RPG-игр высочайшего класса. Несмотря на то, что новый проект покрыт завесой тайны, Дэн открыл блог, в котором обещает резать правду-матку о всех трудностях, которые преследовали и будут преследовать девелоперов на трудном пути к запуску их игры на рынок.
В первой записи Вавра делиться своими мыслями о борьбе за финансирование в сложных рыночных условиях и нежелании инвесторов идти на риски. Но самое невероятное то, что он рассказывает о темной стороне игрового бизнеса и различных «мрачных личностях», которые порой интересуют инвестированием таких проектов.
«Я написал игру о мафии и не хотел бы иметь дело с таким видом „бизнесменов“. Игровая индустрия — рисковый бизнес, и никто не хочет закончить свою жизнь закопанным под дощатым настилом. Я лично знаю людей, которым переломали кости или вообще похитили во время разработки игры. Без шуток.»
Вавра и его компания в итоге заключили сделку с частным инвестором, которого он описывает как «чешский эквивалент Уоррена Баффета или Эндрю Карнеги», то есть миллиардера с огромной финансовой империей, но объясняет, что было крайне трудно добраться до стадии заключения договора:
«Если у вас есть отличная идея и опытная команда, то будет и вероятность, что кто-то захочет дать вам денег на разработку. Но для сбора команды нужно уже иметь много денег, при этом никто не захочет финансировать до формирования штата. Ситуация получается патовая.»
«У меня было несколько очень опытных сотрудников, искренне преданных нашей идее, однако не было ни офиса, ни самой компании, ни денег, ни даже чего-либо, что можно показать инвесторам, за исключением скетчей и нескольких очень хороших артов. Вероятность впечатлить издателя при таком раскладе равняется нулю, однако я должен был попробовать…»
В данный момент компания Warhorse работает над еще не анонсированной RPG с открытым миром, в которой ставка делается на сильную сюжетную составляющую и реалистичный дизайн.