Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution — Лучшие цифровые продажи в Amazon

Компания Amazon буквально вчера опубликовала результаты продаж видеоигр в коробочных и цифровых версиях. Ретейл-продажи ожидаемо возглавила популярная серия Call of Duty в лице триквела Modern Warfare, третье место занял Skyrim, уступив вторую позицию казуальному Just Dance 3.
Однако в этом нет ничего удивительного, самое интересное происходило в серменте цифровой дистрибьюции. Deus Ex: Human Revolution оправдал своё название, совершив революцию и вытеснив всех вышеуказанных конкурентов, а также такие проекты как Crysis 2, Battlefield 3, Dragon Age 2, Civilization V и многих других. Игра от Eidos Montreal гордо взобралась на вершину чарта, заняв первое место. Прекрасный показатель того, что игроки на PC предпочитают вдумчивый и глубокий геймплей заскриптованным перестрелкам.

World of Darkness

World of Darkness — Разработчики вдохновляются VtM: Bloodlines

Крис МакДоноу, продюсер MMO-проекта World of Darkness, сообщил поклонникам популярной вселенной о том, что разработчики при создании игры вдохновляются культовой RPG под названием Vampire the Masquerade: Bloodlines, которая была создана ныне почившей студией Troika Games.

Divinity II: Ego Draconis

Divinity 2: Ego Draconis — Триквел в разработке?

Свен «Lar» Винке, глава компании Larian, в своём блоге сделал недвусмысленный намек на то, что разработка Divinity 3 все-таки ведется и мы увидим игру даже раньше, чем ожидаем:
«Мы в курсе, что Divinity 2: Dragon Knight Saga, очень хорошо продалась, также как и остальные игры серии. Люди в основном наслаждались этими играми. Большее количество игр данной серии сделают её только сильнее. Мы разрабатываем больше различных технологий для RPG, а также технологии, призванные в будущем сократить не только затраты, но и длительность цикла разработки.»
«Помимо Dragon Commander (RTS/RPG с action-элементами — прим. автора) мы работаем над еще не анонсированной RPG (и она находится гораздо ближе к релизу, чем думает большинство людей).»
«Мы также планируем издавать свои игры самостоятельно, чтобы не отдавать процент издателю и избавиться от третьих лиц.»
«Я человек, который открыл компанию для разработки игр будучи под впечатлением от Ultima VII, чтобы создавать RPG со свободным и полностью открытым игровым миром, сильным сюжетом и мощной механикой создания персонажа.»
«Итак, мы создаем две хорошие игры, которые будут выпущены в 2012—2013, и делаем это настолько эффективно, насколько можем. Используя эти наработки в будущем, при условии, что мы сможем максимизировать денежные отчисления, которые получаем за наши игры, возможно, в 2015 году вы все-таки сможете увидеть ту самую игру, ради создания которой была открыта наша компания.»

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning — Боевая система и тенденции в RPG

Джо Квадара, ведущий дизайнер боевой системы Kingdoms of Amalur: Reckoning, рассказал порталу Gamespot о некоторых нюансах касательно восприятия игроками ролевой игры по её боевой системе, а также элементах, убивающих жанр RPG:
«Я никогда не играл в игры подобные нашей, поэтому нам было сложно обсуждать её. Это RPG с действительно хорошими сражениями, именно поэтому людям будет сложно понять, что это означает в плане игрового опыта, потому как нет никаких примеров, не с чем сравнить. Сейчас мы живем в эпоху всех этих action-игр с ролевыми элементами, которые убивают само понятие RPG. Есть множество способов, которые помогают нам развернуться, и все они допустимы в рамках ролевых игр. Но спросите любого другого человека, что для него RPG? И он даст вам иной ответ.»
В одном Джо прав — понятие «RPG» с определенного времени сильно размылось благодаря таким проектам как Diablo 3, Mass Effect, а так же их клонам и многим другим играм, допускающим упрощение ключевых элементов жанра. Главное, чтобы слова Квадара отразились на проекте Kingdoms of Amalur самым лучшим образом, и мы действительно получили полноценную ролевую игру с прекрасной боевой системой. В противном случае излияния разработчика могут обернуться простой попыткой замаскировать слабость ролевой составляющей Reckoning перед непосредственным релизом.

Нет изображения
RPGNuke.ru

www.RPGNuke.ru — Опрос: какая RPG стала разочарованием 2011 года?

Предыдущий опрос был посвящен лучшей RPG 2011 года, и в нем победил The Elder Scrolls 5: Skyrim, что и не удивительно, учитывая популярность культовой серии. На этот раз вам предстоит выбрать игру, ставшую настоящим разочарованием минувшего года. Мы не стали добавлять в список самых очевидных претендентов, которые и без того были беспощадно «побиты» прессой.
Вам предстоит сделать выбор из списка относительно удачных RPG минувшего года, которые по каким-либо причинам могли вас разочаровать, будучи обласканные критиками и большинством игроков.