Ultima

Ultima — Ричард Гэрриот за возрождение

Ричард Гэрриот, легендарный создатель серии Ultima, в интервью порталу Eurogamer обмолвился о том, что с удовольствием занялся бы разработкой очередной части этой классической линейки ролевых игр совместно с Electronic Arts.
«Я надеюсь, что Ultima будет жить вечно. У меня есть множество интересных идей касательно продолжения и я был бы рад воплотить их в жизнь, однако правообладатели в лице EA не выглядят заинтересованными.»
На вопрос о том, рассматривает ли Ричард возможность обсудить будущее серии с представителями этого издательства, он ответил, что переговоры, фактически, уже состоялись, но оказались бесплодными. По всей видимости, Electronic Arts, некогда желавшие всеми силами заполнить «RPG-дыру» в линейке своих игр, пресытились покупкой BioWare со всеми их франчайзами, а так же грядущей дистрибуцией Kingdoms of Amalur: Reckoning, поэтому очередной серии Ultima не нашлось среди них места.

Нет изображения
Star Wars: The Old Republic

Star Wars: The Old Republic — Миссия «Хранилище вечности»

BioWare опубликовали новую часть дневников разработчиков, посвященных MMORPG Star Wars: The Old Republic, в которой вы можете увидеть прохождение миссии «Хранилище вечности» с комментариями Даласа Дикинсона. Напомним, что именно эта миссия была анонсирована разработчиками как приключение для высокоуровневых героев. Дата выхода все еще неизвестна, по последним данным релиз игры состоится до конца 2011.[video id=219 uri=http://www.rpgnuke.ru/files/star_wars_the_old_republic/video/eternity_vault_developer_walkthrough.html]files.rpgnuke.ru/star_wars_the_old_republic/video/eternity_vault_developer_walkthrough.mp4[/video]

Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution — Непостроенные города

Eidos Montreal, создатели Deus Ex: Human Revolution, сообщили, что в игре на сегодняшний день не хватает нескольких локаций: по крайней мере трёх запланированных и спроектированных городов.
— Мы планировали, что в игре будет больше городов. Одним из них должен был быть Монреаль, другим — Верхний Хенг Ша (в Шанхае) — последний даже построен, однако мы его не закончили, — объясняет дизайнер Фрэнк Лапика. — Еще мы хотели включить в игру Индию, но по мере создания локаций стало понятно, что столько работы в такие короткие сроки мы не осилим, пришлось немного поумерить аппетиты.
Это и понятно. У Eidos Montreal были огромные планы относительно их родного города, реализовать которые пока что не удалось. — Мы хотели сделать Монреальские улицы. Некоторые локации точь-в-точь повторяли достопримечательности Монреаля, например район Плато, — говорит арт-директор Джонатан Жак-Биллете. — Там очень специфическая архитектура, так называемые «триплексы» — небольшие здания с наружными винтовыми лестницами из доброго старого железа. Эти дома — визитная карточка Монреаля, и мы сделали немало концептов на тему того, как они будут выглядеть 20 или 30 лет спустя. Мы даже попробовали воплотить их и это было нечто — подобная архитектура ещё не использовалась ни в одной игре, тем более применительно к 2027 году.
Пока что не стоит ожидать, что все замыслы студии воплотятся в ближайшее время, но, по крайней мере, можно надеяться, что единственным грядущим DLC Deus Ex: Human Revolution
не ограничится.

Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution — На первых местах в Британии

Deus Ex: Human Revolution
держится на первом месте в британских чартах несмотря на изрядное сопротивление со стороны вышедшего 2 сентября (пока что лишь для консолей) гоночного экшена Driver: San Franciscо. Продажи Deus Ex сократились почти вдвое — на 46 процентов. Лучше всего игра продается на Xbox 360, который имеет 59% от общего количества проданных копий, далее следует PlayStation 3 с 33%, а на последнем месте расположился PC, имея лишь 6%, хотя эта цифра, несомненно больше — продажи в цифровых магазинах не учитываются.
Напомним, что согласно статистике VGChartz, в первую неделю после выхода Deus Ex: Human Revolution было продано 656,000 копий игры для всех платформ, в первую очередь — для Xbox 360 (348 тысяч копий) оставшиеся — 228 тысяч для
PlayStation 3
и 80 для PC. На сегодняшний день в мире продано порядка 0,8 миллиона копий.