Star Wars: The Old Republic

Star Wars: The Old Republic — Рассчитана на десятилетия

Креативный директор BioWare Джеймс Олен на прошедших выходных рассказал о намерении компании поддерживать Star Wars: The Old Republic в течение десятилетий.
«У нас есть 19 крупных миров и много незначительных. Наша задача удерживать игру в онлайне десятилетиями, мы будем расширять карту галактики. Предстоит добавить десятки и даже сотни новых миров. Таким образом, к 2025 году у нас будет около 500 миров.»
Игра выйдет в конце этого года.

Нет изображения
Warhorse Studios

Warhorse Studios — Новая RPG от создателей Mafia

Четверо бывших разработчиков Mafia и выходцы из Bohemia Interactive основали новую студию в Праге — Warhorse Studios, которая уже работает над неизвестным пока РПГ-проектом. Среди основателей засветились известные в индустрии разработчики — Дэн Вавра, директор по дизайну и со-основатель Mafia, Мартин Клима, разработчик Operation Flashpoint: Dragon Rising, Збынек Травники, аниматор Mafia и Виктор Бокан.
Новый проект — RPG AAA-класса, финансируемый частными лицами. Обещается, что игра возьмет лучшее от предыдущих игр разработчиков и предоставит сильный сюжет, открытый мир и реалистичный дизайн.

Нет изображения
Mass Effect 3

Mass Effect 3 — Новый художник в BioWare

На прошедшем Comic-Con в прямом эфире были объявлены результаты конкурса компании BioWare, в ходе которого предстояло выяснить имя человека, рисовавшего лучший фан-арт по мотивам серии Mass Effect. Им стал Патрик Олейничак, который теперь работает с BioWare. Ниже вы можете увидеть несколько его работ.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 — О косвенных выборах игрока

По словам Кейси Хадсона, BioWare принимает во внимание критику серии Mass Effect, поэтому в третьей части выбор игрока будет иметь более важное значение.
«Еще в первой части все видели множество предпосылок для продолжения. А потом была вторая часть, где мы должны были создать новый материал и связать его со старым. Но с Mass Effect 3 у нас есть возможность делать с историей всё, что мы захотим, предоставляя игрокам свободу выбора. Так что мы действительно можем показать игроку последствия от его предыдущих решений и предоставим возможность выбора в триквеле. Число возможных комбинаций от каждого принятого вами решения действительно огромно.»