Star Wars: The Old Republic

Star Wars: The Old Republic — Продолжительность

Согласно информации, предоставленной порталу CVG Фрэнком Жибо, в грядущей онлайновой RPG Star Wars The Old Republic от компании BioWare будет 200 часов геймплея для каждого из шести доступных классов. Более того, по словам Фрэнка это время понадобится только на прохождение одиночного контента, 200 часов игрового времени не включают в себя крафтинг, а так же рэйды и любой другой мультиплеерный контент или какие-либо локации, для прохождения которых потребуются живые напарники или противники.
По слухам, Electronic Arts потратила 300 миллионов зеленых президентов на создание этой поистине гигантской игры. Однако так ли она огромна, как заявляют издатели? В свое время Dragon Age: Origins называлась огромной игрой, на прохождение которой требуется 120 часов, однако реальность оказалось вдвое меньше.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls 5: Skyrim — DLC будут похожи на expansion pack

В интервью касательно RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim порталу AusGamers Тодд Говард, босс Bethesda Game Studios, заявил,
что дополнительный контент, который обязательно появится после выхода в свет самой игры, будет похож скорее не на типичные DLC, коих выходит в наше время огромное множество, а на небольшие expansion pack’и к игре. В предыдущей RPG студии, Fallout 3, по словам Говарда был реализован неправильный подход к скачиваемому контенту, он был разрознен и не интегрировался в игру, а лишь добавлял какие-то дополнительные отдельно стоящие локации. К тому же продолжать играть после окончания главного квеста можно было лишь установив DLC Broken Steel. В случае с грядущей The Elder Scrolls 5: Skyrim подобная ситуация не повторится, ведь разработчики нацелены на меньшее количество дополнительного контента, который, однако, будет гораздо крупнее по всем параметрам. И да, возможность путешествовать по миру после прохождения сюжетной компании будет у игрока уже в релизной версии этой RPG.

Bethesda Game Studios

Bethesda — 25 лет!

Вчера отпраздновала свое 25-ое день рождение компания Bethesda. Хотя кажется, что PR-менджер компании Питер Хайнс про это забыл. Bethesda известны за создание серии The Elder Scrolls, и в последние пару лет выросли благодаря приобретению торговой марки Fallout, созданию Fallout 3, а также выпуску Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment. В этом году мы ждем очередное возвращение серии, подарившей компании известность. The Elder Scrolls 5: Skyrim выйдет 11 ноября во всем мире.

Нет изображения
Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning — Видеопревью

На сайте G4TV появилось видеопревью Kingdoms of Amalur: Reckoning. Ролик содержит множество геймпленых кадров и обязателен к просмотру для каждого, кто с нетерпением ожидает эту игру.[video id=152 uri=http://www.rpgnuke.ru/files/kingdoms_of_amalur_reckoning/video/preview_from_g4tv.html]files.rpgnuke.ru/kingdoms_of_amalur_reckoning/video/gameplay_preview_4gtv.flv[/video]

Dark Souls

Dark Souls — Впиши себя в историю

Namco Bandai дарит всем поклонникам Dark Souls возможность поучаствовать в разработке и создать дизайн для трех щитов, которые в итоге попадут в финальную версию игры. Конкурс, размещенный на странице игры в Facebook’е, стартовал вчера вечером и завершится 28 июля оглашением победителей. Namco Bandai предоставит три шаблона для щитов, а у пользователей будет возможность отправлять свои работы вплоть до 13 июля.
После открытого голосования, которое начнется 20 июля, первые десять работ для каждого из шаблонов будут отправлены членам From Software, которые и выберут троих победителей. Победившие щиты появятся в Dark Souls.
Все те, кто попадут в первую десятку, получат копию Dark Souls подписанную Хидетакой Миядзаки, а имена победителей появятся в титрах игры и, по словам разработчиков, «они получат бессмертие, независимо от того, сколько раз они умрут во время игры».

Fable III

Fable 3 — Создатели меняют подход к работе

Fable 3 была хорошей игрой, но многие рецензенты поставили ей оценки ниже, чем предыдущим играм серии. Глава Lionhead Studios, Питер Мулине, говорит, что он разочарован, ведь студия не смогла реализовать большинство основных идей.
В недавнем интервью Gamasutra Мулине говорил о том, что времени на создании Fable 3 было меньше, чем при разработке предыдущих проектов, то есть у них не было времени отшлифовать игру так, как им того хотелось.
«Мы мечтали от том, чтобы вам не пришлось проходить через каждые ворота, не было бы этих трудных решений для игрока. Какой сундук лучше открыть? Этот или этот?» Мулине объясняет: «У вас было чувство, что вы проходите игру в своем собственном темпе, но трудность этих решений в действительности никто и не понял».

Мулине также рассказал, как студия изменила свой подход к процессу создания игры.
«Если бы мы разрабатывали игру также как раньше — это означало, что игра выйдет с большим опозданиеми это одна из вещей, которые мы меняем, то есть именно такой старый подход к работе… Все потому, что мы хотим знать, сколько времени потребуется на разработку, а не ждать до конца».

Будем надеяться, что новый подход, позволит Lionhead Studios
вернуть магию в следующую игру серии Fable.