Mass Effect 3 – Mass Effect 3 – Первые официальные скриншоты

На сайт журнала GameInformer появились эксклюзивно предоставленные компанией BioWare первые скриншоты ожидаемой РПГ Mass Effect 3. А мы их эксклюзивно похитили и выкладываем вам на радость.


Mass Effect 3 – Mass Effect 3 – Новые подробности из испанского журнала

В одном из испанских игровых журналов появилось превью на Mass Effect 3, в котором есть неизвестные ранее детали. Игра выходит этой осенью на PCXbox 360 и PlayStation 3.

  • Причина по которой «Цербер» обратился против Шепарда объясняется в самом начале игры.
  • Войска «Цербера» включают в себя Мехов, Штурмовиков и Шоктруперов (ниндзяподобные солдаты со сканов)
  • Жнецы: они бывают различных размеров, от небольших судов длиной 500-600 метров (есть и меньше) до огромных двухкилометровых гигантов.
  • Новые возможности Шепарда: перекатывания, разнообразные удары в ближнем бою (упоминается появление нового класса — Тяжелый боец ближнего боя), запрыгивание в небольшие отверстия в земле (не совсем понятны причины по которым он это делает, но не исключаем глобальный квест по ассенизации Галактики).
  • Новые навыки: Инженер может строить турели.
  • Кастомизация оружия: пять вариантов в каждом сегменте (ствол, внешний вид и т.д.)
  • Больше предметов для лута.
  • Космические сражения? Вполне возможно, но неподтверждено.
  • Локации: они станут масштабнее. Мы увидим перемещающихся людей, сражающиеся космические корабли и архитектуру в деталях. В поисках фотореалистичности разработчики используют новые методы освещения в игре.
  • Враги: появились динамические повреждения. К примеру, одолеть меха «Цербера» можно стреляя в стекло кабины и пробить его, чтобы добраться до пилота. Другим врагам можно отстреливать руки, проламывать головы или уничтожать элементы их брони.
  • Схватки более динамичны, они заставляют игрока чаще и быстрее двигаться. Скорость игры повысилась приблизительно на 10-15%
  • Исследования: мы больше не будем управлять транспортными средствами, которые были в предыдущих играх. Основная сюжетная линия разработана без их участия. Это не означает, что транспорта в игре не будет, но раскрывать подробности журналисты не могут. Будет новая система сканирования.

Под катом вы найдете список из нескольких локаций, которые посетит Шепард, однако это СПОЙЛЕРЫ!


Читать далее...


The Elder Scrolls 5: Skyrim – The Elder Scrolls 5: Skyrim – Прокачка в игре ускорена вдвое

На мероприятии, прошедшем в Юте неделей ранее, Тодд Говард сообщил журналистам, что в The Elder Scrolls 5: Skyrim скорость прокачки была увеличена ровно вдвое, если сравнивать с четвертой частью серии, Oblivion.

«Сейчас мы оттачиваем баланс в игре» — говорит Говард. — «Если в Oblivion и Fallout 3 за определенное время вы прокачаетесь до 25-го уровня, то здесь за то же самое время будет уже 50-й. Это не значит, что играть стало легче или игра намного длиннее, нет, она аналогична предыдущей части серии по размерам, однако играется более динамично, в связи с чем мы решили ускорить прокачку. В игре много перков и прочих интересностей, мы просто хотим показать больше возможностей игрокам.»

Тэги: skyrim

Dungeon Siege 3 – Dungeon Siege 3 – Покупка прав на серию это настоящая возможность

Директор по развитию Square Enix Дэвид Хоффман заявил, что именно отсутствие dungeon-crawler’ов на консолях и стало причиной покупки прав на серию РПГ игр Dungeon Siege.

«Мы хотели найти серию с большой историей, но которая еще не была представлена на консолях», — сказал Хоффман «Я перебрал все жанры, выходящие на консолях. И оказалось, что dungeon-crawler’ы почти не выходят на них. Вот так и была выбрана жанровая площадка для нового проекта. Поистине отличная возможность».

Напомним, что оригинально серия Dungeon Siege была разработана Gas Powered Games для Microsoft. И вышла она только на PC и Mac. Теперь же благодаря Obsidian и Square Enix серия посетит PlayStation 3, Xbox 360 и PC в середине июня.

Тэги: dungeon siege 3

Deus Ex: Human Revolution – Deus Ex: Human Revolution – Фигурки от Play Arts

Как сообщает kotaku.com, фигурка Адама Дженсена от Play Arts была не единственной, которую планируют выпустить в продажу к релизу Deus Ex: Human Revolution. Такие персонажи как Барретт и Федорова так же получат свои пластмассовые воплощения. Более того, все три фигурки можно купить отдельно от игры уже в августе этого года. Цена на них составляет 50$.

Под катом вы можете увидеть их изображения. Напомним, что игра выходит 23 августа на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Читать далее...

Тэги: deus ex

The Elder Scrolls 5: Skyrim – The Elder Scrolls 5: Skyrim – Поддержка DirectX 11 в будущем

Тодд Говард прояснил ранние комментарии по поводу того, что эффекты в новой игре серии Elder Scrolls не будут использовать весь потенциал DirectX 11.

«Мы получаем прибавку производительности от DirectX 11 по сравнению с предыдущей версией, и есть конкретика, вроде того, что в DirectX 11 реализована тесселяция и тому подобное, но мы пока не используем это», — рассказал директор игры порталу Ausgamers.

«Но это не значит, что мы этого не будем делать в будущем, мы просто не используем это сейчас»

Говард заявил волнующимся PC-игрокам, что игра по производительности будет идентична на всех трех платформах.

«По сути, в том, как работают шейдеры, это игра DirectX 9», — сказал Говард.

Судя по всему, это не означает, что PC-версия этой RPG не получит плюшки от DirectX 11 позднее.
Тэги: tes, skyrim

The Elder Scrolls 5: Skyrim – The Elder Scrolls 5: Skyrim – Модификации на консолях?

Хотя создание модов для серии РПГ игр Elder Scrolls останется привилегией PC-игроков, играть в них, возможно, смогут все. В Bethesda говорят, что они намерены дать консольным игрокам возможность играть в модификации для Skyrim так же, как и их PC-братьям.

Тодд Говард сказал, что контент, созданный при помощи Creation Kit, будет работать на консолях так же хорошо, как и на PC. В конце концов этим же инструментом создавалась вся игра. Проблема, по словам Говарда, в том, чтобы доставить эти моды для консольных игроков. Даже, если удастся договориться с Microsoft и Sony, то все равно маловероятно, что все будет работать, как надо к выходу игры в ноябре.

«Мы бы хотели, чтобы это было возможно», — сказал он. «Ведь они работают, мы же таким же образом игру сделали, по-моему, это очень классный аспект нашей работы, но 90% нашей аудитории на консолях даже не увидят это. Так что мы разрешим ситуацию, если сможем».

Модификации для предыдущих игр серии варьировались от простых косметических изменений, вроде улучшенных карт и цвета глаз, до полных переделки игровой механики и вселенной. Если Bethesda удастся принести моды на консоли, то это не только сблизит консольных и PC-игроков, но и заметно увеличит реиграбельность Skyrim.
Тэги: tes, skyrim

BioWare – BioWare – Благотворительный аукцион

Знаменитый разработчик РПГ игр занялся благотворительностью. Компания провела аукцион на eBay, цель которого выручить деньги для Красного Креста в поддержку людей, пострадавших от землетрясения в Японии. BioWare выставили в качестве лотов две вручную раскрашенные консоли Xbox 360, подписанные Рэем Музикой и Грегом Зещуком, несколько копий Mass Effect 2, Dragon Age Origins Ultimate Edition и Dragon Age 2. Они тоже подписаны, однако на этот раз самими командами разработки. Так же были представлены толстовки и одна консоль PlayStation 3. Попытка проявить участие или PR? Скорее всего и то, и другое.