|
После провала Lands of Lore: Guardians of Destiny Westwood потеряла былое уважение игроков, которые не ожидали увидеть унылую бродилку в стиле «пока собака не понюхает медальон, вы не сможете пройти на север». Это заставило разработчиков взяться за голову и в третьей части не только избавиться от недостатков предшественников, но и взять от них самое лучшее.
Была продумана система гильдий, являвшихся по сути классами, преодолена проблема одиночества главного героя при помощи магического спутника-фамилиара. Нелюбимые многими головоломки были убраны, а поэтому бегать часами в поисках маленькой букашки больше не придётся. Магия стала более продуманной и красивой. Каждый моб теперь имеет как сильные, так и слабые стороны: одни боятся огня, другие холода, третьи не переваривают железа, но невосприимчивы к магии.