Перейти к содержимому

Фотография

Билды персонажей и прокачка


  • Вы не можете ответить в тему

#46
Tayon

Tayon
  • Злобный Задрот

  • Сообщений: 1 844
  • Репутация: 775

Название темы говорит само за себя. Обсуждаем билды, прокачку, артефакты, заклинания и тому подобное.
 
Спойлеры только под тегом.
 

 

Большой магический обзор от Tayon.


Сообщение отредактировал Larus: 04 Декабрь 2016 - 10:39
Кыш отсюда оба

  • 0
  • -


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 59

#47
Marius

Marius
  • Уровень: 1

  • Сообщений: 14
  • Репутация: 10

там еще в кузне можно выковать двуручный смертоносец...

Странно, у меня Смертоносец одноручный. Или возможен и тот и другой вариант?


  • 1
  • -

#48
Anarchon

Anarchon
  • Уровень: 1

  • Сообщений: 7
  • Репутация: 3

Странно, у меня Смертоносец одноручный. Или возможен и тот и другой вариант?

Там два варианта. Как по мне- оба не слишком-то интересные)


  • 2
  • -

#49
LIGHTHILL

LIGHTHILL
  • Уровень: 1

  • Сообщений: 3
  • Репутация: 4

Играл лучником нашёл забавыне вещи. Наверное всё же баг, но бонус урона с Перехвата инициативы стакается за каждого поражённого врага из стелса Веером Клинков, а это по-моему самый далёкий конусный скилл в игре 16м. То есть пальнус так со стелса по 5рым врагам, на всю команду даётся бафф +100% урона минимум на 30 сек, а вообще часто накладывается и с критом. Так же с веером клинков прекрасно работают все скиллы, работающие на удар из стелса, то есть можно этим же 16 метровым конусом обездвижить всех на 30 секунд, или же отравить, напугать, пробить броню, ну и +50% урона и 25 точности на сам выстрел. Как я понимаю, это работает со скиллами, которые основываются на оружии. по идее аое скиллы посоха тоже пойдут. И ещё, что я обнаружил, что прекрасно работают все магические баффы оружия при этом, то есть я брал Лантри, накладывал на ГГ все существующие баффы оружия в игре и шмалял веером, смотря на это безумие на экране и в логе боя. Только при этом к концу игры Лантри стал значитально обгонять ГГ по опыту, т.к. эти баффы работали через него.
Теперь несколько вопросов к знающим, правильно я понимаю что у луков базовый урон выше, чем у метательного? То есть я не найду в игре метательное оружие с уроном лучше, чем у лучшего лука? А то по идее всё вышеперечисленное работает и с метательным. 
И кто-то игрался с "Неустанностью"? Для того, что описано выше не очень он подходит конечно, но вот попробовать поиграть через криты с ним интересно. Были где-то перчатки, который за каждый крит снижали броню на 1. Неустанность шмаляет сразу по 3 стрелы с низким уроном. Вот думаю попробовать вместе и ещё вкачать "Железо легче пуха" зайдёт офигенно, отмена время восстановления от брони и 50% шанс на 2й выстрел, в нашем случае на шестерной. Да и опять же должно хорошо работать с баффами на оружие через криты, если тот же лантри будет раскачан хорошо и будет бафать.
P.S. Только что проверил с этим луком, критические дебафы и прочее могут сработать только один раз за залп, но неважно какая это будет из 3х стрел, это всё равно выходит очень даже круто, потому что по сути каждый залп вероятно будет хотя бы 1 крит, если раскачаться в точность и прочие бафы на меткость. 
А вообще по игре, вам не кажется, что некоторые таланты чересчур дизбалансны в плане их полезности, например прокачка вида оружия за 3 поинта даёт 15%урона и шансы на 2ю и 3ю атаку, ну и просто многие таланты весьма бесполезны против большинства встречающихся врагов в игре.


  • 4
  • -

#50
Larus

Larus
  • The Good, the Bad and the Dirty

  • Сообщений: 13 453
  • Репутация: 6 042
Парни, поставьте аватарки пожалуйста, а то хз кого читаю. xDD
  • 3
  • -

#51
LIGHTHILL

LIGHTHILL
  • Уровень: 1

  • Сообщений: 3
  • Репутация: 4

Поиграл соло-магом танком, поначалу забавно, потом становится скучно, замаксил быстроту и взял "Железо легче пуха". Со второй половины игры я даже перестал оббафываться весь перед замесом, и так норм (разумеется на макс уровне сложности).  Главное в игре за мага, сразу же брать лазарет, потому что только там можно качать Знания до 150 и это нужно делать обязательно на каждом уровне. Опыт идёт очень быстро. Только почему-то на 21 уровне он прям застрял еле выкачал 23й к концу игры. На цифры не смотрел, видимо там сильно больше опытна нужно. Играл кстати безоружным, в этом как я понял никакого профита по сути нет, но и не важно, разве что без того посоха на отражение. Не нужно брать талант на уворот/парирование, и так встроено в безоружный бой.
Кто-то пояснит как работает меткость и отражение, я чё-то так и не понял. С меткостью более менее понятно, а вот что значит процент отражения? Если он например больше 100? И вообще 100% это значит гарантированное снижение ранга атаки или как?


  • 0
  • -

#52
Tayon

Tayon
  • Злобный Задрот

  • Сообщений: 1 844
  • Репутация: 775

Кто-то пояснит как работает меткость и отражение, я чё-то так и не понял. С меткостью более менее понятно, а вот что значит процент отражения? Если он например больше 100? И вообще 100% это значит гарантированное снижение ранга атаки или как?

Почти гарантированное. Есть уже упомянутая вами Меткость, которая Отражение противника снижает. Так что отражение 146% - это гарантия, что даже с Меткостью 45% атака врага будет снижена на ранг.


  • 0
  • -

#53
LIGHTHILL

LIGHTHILL
  • Уровень: 1

  • Сообщений: 3
  • Репутация: 4

Почти гарантированное. Есть уже упомянутая вами Меткость, которая Отражение противника снижает. Так что отражение 146% - это гарантия, что даже с Меткостью 45% атака врага будет снижена на ранг.

То есть они вычитаются одно из другого? Это странно, потому что тогда в меткости весьма мало смысла, ведь её максимум можно поднять где-то до  30% со всеми баффами. Было бы логично, если бы они рассчитывались отдельно, то есть атака проверялась на понижение ранга, потом на повышение.
Хочу попробовать сделать билд через "Неустанность". Немного потестил с читами с моего магического персонажа и пришёл к выводу, что выгоднее даже больше качать магию, чем лук и стрелять забафанным оружием, и обязательно брать рикошет стрел, т.к. если хоть одна из 3х стрел летит мимо, то это 3 стрелы во 2го врага. Правда оружейные бафы, которые работают с критов, либо вампирическое оружие работают максимум 1 раз за залп, но на рикошеты работают тоже. Так же обнаружил забавную вещь, что бафф на понижение скорости восстановления + "Железо легче Пуха" дают 1сек восстановление, просто потому что рассчитываются отдельно, то есть Железо легче пуха убирает всё восстановление от брони, а ускорение 67% с учётом брони и оружия, что убирает оставшееся восстановление с оружия.


  • 0
  • -

#54
Tayon

Tayon
  • Злобный Задрот

  • Сообщений: 1 844
  • Репутация: 775

То есть они вычитаются одно из другого? Это странно, потому что тогда в меткости весьма мало смысла, ведь её максимум можно поднять где-то до  30% со всеми баффами. Было бы логично, если бы они рассчитывались отдельно, то есть атака проверялась на понижение ранга, потом на повышение.

Может и так. Ваще, это в логах смотреть надо. Может ваще отражение выше 100% не работает, а может есть шансы скинуть на еще один ранг.... 

 

 

Хочу попробовать сделать билд через "Неустанность". Немного потестил с читами с моего магического персонажа и пришёл к выводу, что выгоднее даже больше качать магию, чем лук и стрелять забафанным оружием, и обязательно брать рикошет стрел, т.к. если хоть одна из 3х стрел летит мимо, то это 3 стрелы во 2го врага. Правда оружейные бафы, которые работают с критов, либо вампирическое оружие работают максимум 1 раз за залп, но на рикошеты работают тоже. Так же обнаружил забавную вещь, что бафф на понижение скорости восстановления + "Железо легче Пуха" дают 1сек восстановление, просто потому что рассчитываются отдельно, то есть Железо легче пуха убирает всё восстановление от брони, а ускорение 67% с учётом брони и оружия, что убирает оставшееся восстановление с оружия.

1. Ускорение 67% - это баг. Потому что оно вылазит везде, не только в Спешке. Я об этом в своем магическом обзоре писал. Не надо на него надеяться, рано или поздно его вылечат и будет ускорение в 37%. 

2. Просто для справки - рикошет и с посохами работает. Конечно, посохи лучше для мили (там конус роскошный), но если вкачиваться именно в магию, посохи могут оказаться лучше лука. 


  • 0
  • -

#55
Anarchon

Anarchon
  • Уровень: 1

  • Сообщений: 7
  • Репутация: 3

Поиграл соло-магом танком, поначалу забавно, потом становится скучно

Какая сложность была?

Я, если честно, не осилил начало игры соло на ПП. Захват башни- это вообще какой-то хардкор получается: куча врагов в замкнутом помещении, да еще и постоянный стихийный урон, оружия нормального нет, брони нет, умения слабые и не пробивают вражескую защиту, банок разве что хватает. За счет чего там побеждать-то?

Вообще говоря, с балансом в игре полная попа. Сначала все плохо, враги злые, игра интересная, но после первой башни все уже становится просто. Пати на пути проклятых за анархию в конце игры имела 18-21 уровень, 18 у Барика, 21 у магов. Тренер со своими 150 знания закончился уровне на 15-18(тренер знания вообще зло и позволяет сделать ядерную бомбу даже из Барика). 

Нисхождения Хаоса - имбалансный чит, как и штрихи на рикошеты(три сосульки с рикошетами залпом в финальных боях убивали по 60-70% отряда врага, три нисхождения- всех). Финальные бои заканчивались в пределах десяти секунд, если враги не слишком кучно стояли, ну или после одного залпа, если кучно. Барик до врагов иногда не добегал... Архонты по полминуты выживали и просто не наносили урона.


  • 0
  • -

#56
Tayon

Tayon
  • Злобный Задрот

  • Сообщений: 1 844
  • Репутация: 775

Anarchon, тут дело просто в том, КАК ты играешь. Потому что игру можно пройти 14 уровнем (мое первое прохождение, да) - да она и рассчитана под такое вот не слишком замороченное прохождение. А можно - 22-м-25-м, с 200 во знании и всенагибающей магией. 

А ваще, так в любых играх, где дается большая вариативность в прокачке. Тут нужны отдельные "эпические" уровни с эпическими противниками. И будем надеяться, нам их дадут, когда-нибудь. 


  • 0
  • -

#57
argo

argo
  • Уровень: 1

  • Сообщений: 10
  • Репутация: 0

 но если вкачиваться именно в магию, посохи могут оказаться лучше лука. 

 Вот не могу понять - зачем магам посохи ? Время восстановления большое,что серьёзно тормозит применение магии.

Я вот вообще дал своему магу простенький кинжал и щит. Щит даёт уклонение и парирование, что повышает магу шансы на выживании. Но главное не в этом...  У меня маг практически нон-стоп читает заклинания, у него нету свободного времени на баловство с посохами, которые по урону ну явно заклинаниям не ровня. Получается, посох - лишний, а щит пригодится всегда.


  • 0
  • -

#58
Albatross

Albatross
  • Сообщений: 5 360
  • Репутация: 3 206

 Вот не могу понять - зачем магам посохи ? Время восстановления большое,что серьёзно тормозит применение магии.

Я вот вообще дал своему магу простенький кинжал и щит. Щит даёт уклонение и парирование, что повышает магу шансы на выживании. Но главное не в этом...  У меня маг практически нон-стоп читает заклинания, у него нету свободного времени на баловство с посохами, которые по урону ну явно заклинаниям не ровня. Получается, посох - лишний, а щит пригодится всегда.

Так вроде оружие влияет на восстановление только когда им бьешь, разве нет? Я почти всё второе прохождение носил двуручник Ураган, задержек между действиями почти не было, лишь в редких случаях, когда давал кому-то по башке мечом, была огромная пауза. Но согласен, в посохах смысла никакого.


  • 0
  • -

#59
Tayon

Tayon
  • Злобный Задрот

  • Сообщений: 1 844
  • Репутация: 775

Так вроде оружие влияет на восстановление только когда им бьешь, разве нет? Я почти всё второе прохождение носил двуручник Ураган, задержек между действиями почти не было, лишь в редких случаях, когда давал кому-то по башке мечом, была огромная пауза. Но согласен, в посохах смысла никакого.

Для магов - никакого. Для магов. В принципе, неплохое танковое оружие. В основном, благодаря пассивному свойству Посоха Часов, позволяющему сочетать 100% отражение с тяжелыми доспехами. Ну и неплохому конусу. Ну и тому, что рикошет с посохами действует...  Но в целом посох может тащить как оружие только благодаря уникальным свойствам артефакта (кто-нибудь делал Посох Каирна? У него пассивный бонус от прокаачки Известности растет или нет?). Как мне кажется, или в каком-нибудь патче посох начнет работать от смекалки вместо силы, или он так и останется непонятно-зачем-нужным-магу-оружием.

 

Лично я хоть и маг, хожу с копьем. С Солнечным копьем, у него охрененный статобонус.


  • 0
  • -

#60
argo

argo
  • Уровень: 1

  • Сообщений: 10
  • Репутация: 0

Так вроде оружие влияет на восстановление только когда им бьешь, разве нет? 

 А вот с этим я и не разобрался. В описании написано, что на время восстановление влияет экипированное оружие и броня. В описаниях заклинаний тоже есть своё время восстановления.

Так что непонятно, влияет ли оружие в руках на восстановление или нет ? Броня и щит точно влияют.



Лично я хоть и маг, хожу с копьем. С Солнечным копьем, у него охрененный статобонус.

Вот и я, когда это копьё стало доступно, заменил на него свой кинжал.


  • 0
  • -

#61
routa

routa
  • Уровень: 1

  • Сообщений: 3
  • Репутация: 0

 А вот с этим я и не разобрался. В описании написано, что на время восстановление влияет экипированное оружие и броня. В описаниях заклинаний тоже есть своё время восстановления.

Так что непонятно, влияет ли оружие в руках на восстановление или нет ?

   Оружие - влияет только после удара. Если, например, дал тычку посохом с 2-секундным восстановлением, а потом решил кастануть заклинание, то заклинание будет кастоваться долго, потому что время восстановления большое. Если же кастануть одно заклинание, а потом второе, то заклинание #2 будет кастоваться быстро, потому что восстановление после заклинаний небольшое и от оружия, как я помню, не зависит.

   А вот насчет брони я не знаю точно. Мне кажется, что на восстановление после заклинания она не влияет, но она замедляет саму анимацию каста. Мне кажется, что если на паузе дать 2 персонажам кастануть на себя один и тот же спелл(но один персонаж в ткани, а второй в тяже), то тот, что в ткани, кастанет его быстрее.


  • 0
  • -




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных