Превью от Joystiq
С самого начала разработки серия Mass Effect задумывалась как нечто среднее между РПГ, создание которых и принесло славу студии, и шутером от третьего лица. Если первую игру серии, наверное, можно было назвать РПГ с элементами шутера, то во второй части уклон определённо был сделан в сторону шутера, что повлекло противоречивую реакцию со стороны фанатов. Что касается третьей части, то на этой неделе на Е3 представитель BioWare сообщил Joystiq, что они хотят «преподнести оба элемента в игре одновременно» — улучшить возможности персонализации и ролевую составляющую игры, и в то же время сделать бой более гладким и захватывающим, чем когда-либо.
Нам довелось поиграть в небольшую часть игры, и хоть мы почти не увидели РПГ элементов, но мы можем с уверенностью сказать, что в плане боевой системы игра станет лучшей в серии.
При создании обоих Mass Effect BioWare заимствовали идеи из современных шутеров, и эта игра серии не стала исключением. Главное изменение в боевой составляющей третьей части заключается в том, что кнопка А (по крайней мере на Xbox 360) теперь отвечает за некоторые новые возможности. При нажатии на неё Шепард всё также прячется в укрытие, если таковое имеется радом, но уже в укрытии вы можете зажать её, чтобы совершить кувырок, либо быстро выпрыгнуть из укрытия и побежать дальше. Подобное мы, конечно, уже видели в Gears of War, но все же Шепард не перекатывается также быстро, как команда Gears.
Кнопка А также используется для некоторых взаимодействий с окружающим миром — так во время нашей миссии (в которой Шепард, Мордин и Гаррус пытались освободить из заключения Крогана-женщину на родной планете саларианцев) Шепарду нужно было перепрыгнуть через пролом и взобраться по лестнице. Всего два нажатия кнопки А: одно чтобы перепрыгнуть, второе чтобы взобраться по лестницу, позволили нам легко выполнить задачу.
BioWare позаимствовали у Gears of War ещё кое-что: в некоторых эпизодах игра предлагает игроку нажать Y, и камера фокусируется на точке интереса. Подобное часто можно увидеть в современных стрелялках (и последних двух частях серии Fable - примачание редактора), но интересно будет посмотреть, как это реализуют BioWare в своих играх.
Не стоит забывать и про ближний бой. Если в предыдущих играх серии можно было бить врагов, подобравшихся слишком близко, прикладом, то в третьей части игрок может нажать B, чтобы Шепард достал «Омниклинок» и начал резать направо и налево. Одиночное нажатие кнопки позволяет сделать лишь один взмах, но если её зажать (и правильно целиться во врага), Шепард совершает быстрое убийство. Есть даже что-то вроде стелс-убийств — мой Шепард спрятался в укрытие за спиной ничего не подозревающего врага и, когда я зажал B, схватил его и убил Омниклинком.
В целом, бой стал более быстрым и отзывчивым — не слишком сильно, но его определённо усовершенствовали. Гранаты были возвращены в игру (за них по-прежнему отвечает левый стикер) и слегка изменены, для улучшения тактического использования. В одном из эпизодов Шепард с командой столкнулись с группой врагов, спрятавшихся за укрытиями. Граната, брошенная прямо в центр группы, позволила уничтожить некоторых врагов, а остальных заставила выбежать на открытое пространство. Враги также взаимодействуют друг с другом — мы видели группу, которая использовала дымовые гранаты, чтобы не дать Шепарду возможность прицельно выстрелить, и нам сказали, что позже враги будут оживлять друг друга.
Демо закончилось прибытием гигантского робота, зовущегося Cerberus Atlas, и, хоть мне и не удалось пострелять в него, мне сказали, что после победы над ним, Шепард сможет взять управление роботом в свои руки, чтобы учинить ещё большие разрушения.
Это, вкупе со всем, что может предложить Mass Effect 3 (к сожалению, мне не довелось увидеть использования Kinect) , заставляет нас ждать дальше. Но можно точно сказать, что боевая система явдяется усовершенствованной версией предыдущих игр серии, и, если в них наблюдался уклон либо в сторону РПГ, либо в сторону шутера, то сейчас BioWare уверены в том, что им удалоь найти золотую середину.