Arcanum Underworld: Путешествие к центру Арканума

Arcanum

В сести всплыл концепт-документ отменённой версии Arcanum 2. Представляем вам презентацию игры, которая могла получиться у разработчиков из Troika Games.

Представьте себе прогулку по подземным мирам под Арканумом от первого лица: вы тихо крадётесь с ножом в руках, стоит почти абсолютная тишина — слышно лишь дыхание жертвы и ваши лёгкие шаги по старинной аллее. Или убеждаете аборигена и наблюдаете за тем, как изменяется выражение его лица в ответ на ваши слова. Или, конечно же, с удовлетворением стреляете в NPC, который непочтительно с вами обошёлся!

Journey to the center of Arcanum — это первая совместная работа Valve Software и Troika Games, которая переносит ураганность движка Half-Life 2 в мир ролевых игр. Подобной RPG, совмещающей вид от первого лица с погружением в проработанный ролевой мир, не было со времён Ultima Underworld!!!

  • Несколько способов решения проблем и загадок.
  • Система характеристик/навыков, которая крепко вплетена в игровой процесс и представляет собой интуитивное дополнение к геймплею.
  • Масштабные дополнительные квесты, не связанные с главным сюжетом и придающие особое значение выборам игрока.
  • Заскриптованные события, в которых игрок может принять непосредственное участие и на исход которых он будет иметь влияние.
  • В то время как Half-Life погружала игрока в мир игры, наша игра идёт ещё дальше и заставляет мир реагировать на его решения.

Интригующий сюжет:

Действие Journey to the center of Arcanum вращается вокруг поисков некоего древнего металла, из которого было изготовлено устройство Вендигрота в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Любой, кто получит власть над этим металлом, объединяющим силу магии и технологии, получит полный контроль над шатким балансом сил в Аркануме. С помощью движка Half-Life 2, который оживит неисследованный мир под Арканумом, Journey перенесёт игрока в невероятные миры, полные тайн, ужасов и азарта. Игроку, столкнувшемуся лицом к лицу с некой древней цивилизацией, придётся выбрать, на чьей стороне он будет сражаться в окружении многочисленных группировок, пытающихся завербовать его на поиски этого металла.

Экзотические аборигены:

Из руководства по Arcanum: Приключение начинается в Таранте, самом технологичном городе Арканума. Прогуляйтесь посреди архитектурных чудес современности, где использование паровых двигателей позволило возвести здания колоссального масштаба и величия. Там, где сливки аристократии карликов прогуливаются по широким проспектам, постоянно находясь под пристальной охраной своих телохранителей-огров, и где представители технологической интеллигенции демонстрируют свои последние приборы, от новейшей паровой лошади до неповоротливого автоматона, щеголяя цилиндрами и моноклями. Или же посетите потрёпанные улочки Бойла, индустриального квартала Таранта, где старые здания и магазинчики теснятся друг на друге как сельди в бочке, а трубы висят над дорогами как лианы. Жаждете приключений? Захватите с собой монтировку, взломайте ближайший люк и спуститесь в сточные трубы канализации Таранта, некоторым из которых по несколько сотен лет. Кто знает, что там может встретить обычный парень. Или кого…

Оттуда сядьте на корабль к дальним берегам архипелага Змеиного Хребта. Вы причалите в Hopes End, самом большом городе на Dragonhead — самом западном острове и последнем оплоте цивилизации на вашем пути. Здесь вы найдёте стандартный ассортимент как бандитов и головорезов, так и горячих на голову авантюристов, выискивающих очередного искателя приключений с тяжёлым кошельком, который направляется вглубь острова. Также вы можете встретиться с членами одной из Четырёх Семей, первоначальных поселенцев Dragonhead, благосостояние которых было добыто спекуляциями с землей и кораблями, и без разрешения которых не происходит ничего в Hopes End. Hopes End — это именно то место, где приключенец может собрать крепкую команду и запастись провизией, чтобы отважно отправиться к неизвестности, что ожидает его на остальных островах.

Прямо за границей Hopes End обитает множество зловещих тварей и примитивных дикарей, всегда готовых проверить на упорность даже самых бывалых странников. Дайте своему клинку вкусить плоти внушающих ужас огненных великанов и их домашних ящеров, что живут на вулканическом острове Bonespur. Или, может, лавовые змеи вам больше по душе? Чуть подальше на восток расположен Claw Island, населённый примитивными и воинственными Baga Men, о которых идут слухи, что они едят людей и разговаривают с мертвецами. Храбрецы, что вернулись с Claw Island (часто ценой руки или ноги), рассказывают, что дома Baga выстроены из человеческих костей, а их поселение защищается кое-чем настолько ужасным, что для его умиротворения им приходится жертвовать ему и девственниц, и перворождённых. Если у вас ещё остались целые ноги, то вполне вероятно, что вы захотите совершить небольшой вояж на пустошь Fang Island, где злобный волшебник Вермиан Дред господствует уже тысячу лет. Его замок, The Grimoir, одиноко воцарился на вершине давно уже мёртвого вулкана, на склонах которого ничто не растёт.

Только по-настоящему отчаянные головы проникнут через владения Вермиана Дреда и достигнут последнего остров, Wyrmtail. И уже там, под прикрытием скрытой лагуны на восточном конце острова скрывается нечто действительно потрясающее. Прямо под поверхностью кристально-чистой синевы лагуны находится древнее строение, зеленоватый металл которого, судя по всему, выстоял несколько тысяч лет в этом забытом богами месте. Устрицы и кораллы облепили его со всех сторон, но опытный ныряльщик сможет найти среди них отверстие, в которое можно зайти. А внутри этого древнего чуда находятся остатки древнего шахтёрского предприятия, технологии которого далеко превосходят современные чудеса инженерии. Шестерёнки и трубы больше, чем здания, электронные приборы и многое, многое другое. Кто были эти люди? Что они здесь делали? И, самое главное, где они теперь?

И те, кому достаёт мужества, могут продолжить путешествие ещё глубже, вниз, через массивную шахту, что приводит прямо к ядру Арканума, где вас ожидают бесконечные пещеры и гигантские миры. Подземная система рек приводит вас к давно забытому племени дварфов, что живут в пещере настолько огромной, что она сама по себе кажется целым миром. В конце концов, вы раскроете секрет шахтёров и того, что они искали, и сделаете заключительное открытие, которое может навсегда изменить весь Арканум.

Итак! В добрый путь, храбрый путешественник!

Геймплей

Мы надеемся собрать в JTCA (Journey to the Center of Arcanum) лучшие элементы самых популярных RPG от первого лица, соединив их с уникальным подходом Troika. Arcanum доказал, что мы знаем как создать хорошо сбалансированную RPG с запоминающимися персонажами, отличным сюжетом и уникальной системой развития персонажа. Дихотомия магии и технологии дала нам идеальное игровое окружение для того, чтобы создать чуть ли не бесконечное число игровых стилей, и мы хотим перенести то же окружение в трёхмерный мир.

Мы хотим достичь игрового окружения вроде того, что было представлено в Half-Life и Deus Ex. Продуманность уровней в Half-Life и старательный подход к их дизайну создали во всех аспектах интересную и бросающую вызов игру. Использование головоломок и умного расположения врагов помогало игрокам понять пользу от представленных им предметов, также как и улучшить свои навыки обращения с ними. Головоломки в JTCA будут активно использовать эти предметы, предлагая разные решения для каждой головоломки.

Представьте себе оружие наподобие посоха Теслы или слоновой пушки из Arcanum в трёхмерном окружении. Технологические гаджеты из Arcanum идеально подойдут для такой игры; установите медвежий капкан и понаблюдайте за врагами, попавшими в ловушку и пытающимся освободиться пока вы достаёте свой композитный лук и отстреливаете их издалека. Такие предметы, как спектрометр потока, могут изменить восприятие мира (как при инфракрасном видении), выделяя волшебников и магические предметы различными цветами и яркостью, в зависимости от их силы. В распоряжении магов будет гигантский арсенал заклинаний, размах и могущество которых станут практически бесконечными с переходом в 3D. Вызванный водяной элементаль мог бы выглядеть как текущая вода, оставляющая за собой лужи при ходьбе и взрывающаяся при ударе электричеством, или же просто тихо впитывающаяся землёй при смерти по иной причине. Огненные шары, извергающие горящие угольки, могли бы преследовать пытающихся убежать врагов. И всё это в мире Арканума, с его городами из индустриальной эпохи, магическими королевствами, глубокими гномьими шахтами и пещерами. Возможности бесконечны.

Так как воровство играет немалую роль в Arcanum, мы надеемся включить самые лучшие гейплейные механики игр вроде Thief и Thief 2. Разрешив игроку передвигаться в тенях и красться между противниками, мы хотим предложить новый способ игры помимо мага, воина и механика. Стратегия и успех будут награждаться звуковыми и визуальными сигналами. Этот стиль также будет вплетён в сюжет, как Подполье Воров в Arcanum.

Представьте себе ситуацию, в которой вам требуется проникнуть в здание, охраняемое тремя людьми. Два охранника патрулируют местность у чёрного хода, третий сидит на лавке рядом с главным входом. Искусный вор может скрываться в тени, ожидая, пока пройдут те двое, и пытаться взломать дверь в нужный момент, чтобы проникнуть незамеченным. Или же он может, рискуя своей защитой, подкрасться к ним сзади и устранить их ножом или тряпкой, промоченной снотворным. Этот вариант может оказаться более лёгким, особенно когда игрок заметит, что охранник у двери всё норовит заснуть. Он начинает храпеть. Также будут присутствовать магические и технологические предметы, которые упростят жизнь вору, от волшебных Ботинок Беззвучия до высокотехнологичного скелетного ключа. Ещё раз, возможности для интересных ситуаций неисчерпаемы.

Наконец, мы надеемся достичь в JTCA того, чего не хватает другим играм: интересной и интуитивной диалоговой системы. Troika знает, как создавать RPG, и мы считаем, что использование диалогов и заданий крайне важно для повествования. Мы собираемся взять всё лучшее из того, чему мы научились, разрабатывая диалоговую систему в Arcanum, и собираемся включить целесообразный и интуитивный каркас, который будет двигать вперёд сюжет, не мешая ему при этом. Такой подход сделает возможным отыгрывать настолько популярных в жанре персонажей-дипломатов. Также это даст игрокам, не желающим всегда решать конфликты воинственным путём, возможность альтернативного решения. По нашей традиции мы собираемся предложить игроку три различных пути для прохождения — боевой, воровской и дипломатичный. Мы считаем, что можем сделать это, не жертвуя целостностью игры. Если мы добьёмся этого, то мигом получим преимущество над другими играми на рынке, которые пожертвовали сложными диалогами ради других игровых механик. Для успешной RPG нужно и то, и другое.

Интерфейс — важная часть любой игры, и мы хотим, чтобы наш был максимально интуитивным и понятным. Мы знаем западни, которые возникают при создании RPG, и одна из главных — это то, каким образом игровые механики переводятся на интерфейс игры. Горячие клавиши и панели быстрого доступа, а также использование отключаемых, понятных окон помогут погружению игрока в созданный нами мир. Постоянно открытые меню слоновьих размеров вырывают игрока из созданной нами реальности, в которую мы хотим его погрузить. Разработка JTCA будет вестись с особым вниманием к этой проблеме.

Заключение

Arcanum с его 120 тысячами загрузок демо-версии за две недели и наградой «Выбор Редакции» от PC Gamer выглядит готовым к превращению в новую ролевую франшизу. Вкупе с опытом Troika в создании RPG и передовыми технологиями Half-Life 2 это возродит заброшенный со времён Ultima Underworld вид RPG — ролевые игры от первого лица.

Обсудить на форуме