The Witcher 2: Assassins of Kings

Ведьмак 2: Убийцы Королей — Оценки: Раунд 5

В сети появилась пачка слегка запоздалых, но от этого не менее приятных поклонникам рецензий на польскую RPG Ведьмак 2: Убийцы Королей от студии CD Projekt RED. Оценки в этих ревью настолько пышат позитивом, что невольно возникает вопрос, а не после патчей ли была пройдена игра? Однако пропатчена версия или нет, в любом случае это заслуга разработчиков, ведь мало кто может похвастаться исправлением большего количества технических проблем через месяц после релиза игры.

Games Extreme — 9.9/10Gaming Ogre — 93/100 Thunderbolt Games — 9/10Computer Active — 5/5Напомним, что версия ролевой игры Ведьмак 2: Убийцы Королей для консоли от Microsoft появится лишь в декабре этого года. Судьба приставочной версии для платформы PlayStation 3 до сих пор неизвестна.

Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas — Ревью на Honest Hearts

В сети появились новые рецензии на последний вышедший на данный момент дополнительный контент для Fallout: New Vegas от девелоперов из Obsidian Entertainment, который называется Honest Hearts. Ревью не отличаются особо позитивным настроем, однако на общем фоне рецензенты выделяют прекрасные диалоги этого DLC.

PC Gamer — 66/100 Thunderbolt Chimes — 5/10
Напомним, что следующий скачиваемый контент для Fallout: New Vegas выйдет 19 июля и будет носить название Old World Blues.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls 5: Skyrim — Toolset для консолей

Консольные игроки смогут создавать моды для The Elder Scrolls 5: Skyrim в скором времени после выхода игры. Это привилегия, которая по понятным причинам была доступна лишь пользователям PC. Однако в Bethesda очень заинтересованы в разработке системы, которая будет работать и на консолях.

Тодд Говард расссказал AusGamer: «Я думаю, что сообщество мододелов на PC — одна из самых замечательных вещей, связанных с нашими играми. Мы всегда их поддерживали и продолжим это делать. Но многие из наших поклонников играют на консолях, так что они этого не чувствуют. Итак, мы решили обсудить с Microsoft и Sony: „Как мы это сделаем?“»

Говард сказал, что существует несколько препятствий на пути, а это означает, что некоторые функции не будут доступны на старте, но он думает, что моддинг можно будет подтянуть к некой точке. Говард считает, что первые шаги уже были сделаны:

«Хорошей новостью является то, что такие вещи уже начали появляться в играх, таких как Forza 3, где вы можете делиться машинами, или Rock Band, тоже хороший пример, там вы можете создавать свои собственные треки и загружать их в Xbox Live.»

«Есть еще много проблем, которые нужно решить, так как это не то же самое, что песня или автомобиль. Вы можете скачать мод, который сломает вашу игру, мы не можем позволить этого. Так что мы до сих пор… не решили эту проблему даже на бумаге — как разобраться с безопасностью, сделать так, чтобы не испортить ваши сохранения и тому подобное.»

«Эта проблема не будет решена к выходу игры», продолжил он. «Но это то, над чем мы будем работать, потому что мы думаем, что это очень важная часть игры. Это действительно работает. Если у вас есть DevKit консоли, вы можете взять файлы мода с PC, положить их на свой Xbox, и они будут работать.»

«Они фактически работали и в Oblivion, и в Morrowind, и в Fallout 3. Для всех этих игр я могу взять мод с PC и положить их на мой Xbox. У нас одна система, так что мы просто должны все выяснить, просчитать: Как мы можем получить ее на консоли? Как поддерживать ее? Как мы можем сделать ее безопасной? Это то, что мы действительно хотим сделать».

The Witcher 2: Assassins of Kings

Ведьмак 2: Убийцы Королей — Новый издатель консольной версии

Сделка, совершенная с CD Projekt через THQ Partners, позволяет издателю распространять игру в Западной Европе, Австралии, Новой Зеландии и на Ближнем Востоке.
«Адаптация игры Ведьмак 2: Убийцы Королей для Xbox 360 является трудной задачей для нас, мы стремимся к созданию одной из самых сложных и взрослых игр, когда-либо выходивших на Xbox 360», сказал глава студии CD Projekt RED, Адам Бадовски.
«Мы считаем, что с помощью маркетинговой и дистрибьюторской сети THQ сможем сделать игру невероятно успешной в Европе и во всем мире».
Вице-президент THQ Partners, Тим Уолш, добавил: «Мы рады работать с CD Projekt RED и хотим вместе донести эту уникальную ролевую игру до геймеров
на Xbox 360».Напоминаем, что PC версию в Европе издавала Namco Bandai.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls 5: Skyrim — Преимущества показа на X360

Тодд Говард привычно заявил, что на PC и консолях, The Elder Scrolls 5: Skyrim будет выглядеть одинаково. Однако, в интервью AusGamers Говард признал, что он предпочитает показывать игры Bethesda
на мероприятиях, таких как E3, именно
в версии для Xbox 360.
«На выставках разработчикам видеоигр удобнее и гораздо проще
показывать игры

на Xbox: начать показывать, контролировать, просто с точки зрения логистики даже сделать демо гораздо проще".
Говард отметил, что, хотя версия The Elder Scrolls 5: Skyrim
для PC будет иметь визуальные преимущества над версией для Xbox 360, консольная версия является отличным примером для ожиданий.
«Очевидно, что PC-версия выглядит лучше: она имеет текстуры более высокого разрешения, может работать с гораздо более высоким разрешением и имеет многие другие графические возможности».

«Мы стремимся показывать Skyrim на Xbox 360, чтобы у людей сформировалось представление об игре, чтобы когда они увидели ее на PC, она выросла в их глазах. Мы предпочли сделать так, чтобы у людей не было обратного впечатления, если они увидят PC версию в начале».

Напомним, что The Elder Scrolls 5: Skyrim выйдет 11 ноября этого года в версиях для всех трех «больших» платформ.

Star Wars: The Old Republic

Star Wars: The Old Republic — Продолжительность

Согласно информации, предоставленной порталу CVG Фрэнком Жибо, в грядущей онлайновой RPG Star Wars The Old Republic от компании BioWare будет 200 часов геймплея для каждого из шести доступных классов. Более того, по словам Фрэнка это время понадобится только на прохождение одиночного контента, 200 часов игрового времени не включают в себя крафтинг, а так же рэйды и любой другой мультиплеерный контент или какие-либо локации, для прохождения которых потребуются живые напарники или противники.
По слухам, Electronic Arts потратила 300 миллионов зеленых президентов на создание этой поистине гигантской игры. Однако так ли она огромна, как заявляют издатели? В свое время Dragon Age: Origins называлась огромной игрой, на прохождение которой требуется 120 часов, однако реальность оказалось вдвое меньше.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls 5: Skyrim — DLC будут похожи на expansion pack

В интервью касательно RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim порталу AusGamers Тодд Говард, босс Bethesda Game Studios, заявил,
что дополнительный контент, который обязательно появится после выхода в свет самой игры, будет похож скорее не на типичные DLC, коих выходит в наше время огромное множество, а на небольшие expansion pack’и к игре. В предыдущей RPG студии, Fallout 3, по словам Говарда был реализован неправильный подход к скачиваемому контенту, он был разрознен и не интегрировался в игру, а лишь добавлял какие-то дополнительные отдельно стоящие локации. К тому же продолжать играть после окончания главного квеста можно было лишь установив DLC Broken Steel. В случае с грядущей The Elder Scrolls 5: Skyrim подобная ситуация не повторится, ведь разработчики нацелены на меньшее количество дополнительного контента, который, однако, будет гораздо крупнее по всем параметрам. И да, возможность путешествовать по миру после прохождения сюжетной компании будет у игрока уже в релизной версии этой RPG.

Bethesda Game Studios

Bethesda — 25 лет!

Вчера отпраздновала свое 25-ое день рождение компания Bethesda. Хотя кажется, что PR-менджер компании Питер Хайнс про это забыл. Bethesda известны за создание серии The Elder Scrolls, и в последние пару лет выросли благодаря приобретению торговой марки Fallout, созданию Fallout 3, а также выпуску Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment. В этом году мы ждем очередное возвращение серии, подарившей компании известность. The Elder Scrolls 5: Skyrim выйдет 11 ноября во всем мире.

Нет изображения
Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning — Видеопревью

На сайте G4TV появилось видеопревью Kingdoms of Amalur: Reckoning. Ролик содержит множество геймпленых кадров и обязателен к просмотру для каждого, кто с нетерпением ожидает эту игру.[video id=152 uri=http://www.rpgnuke.ru/files/kingdoms_of_amalur_reckoning/video/preview_from_g4tv.html]files.rpgnuke.ru/kingdoms_of_amalur_reckoning/video/gameplay_preview_4gtv.flv[/video]

Dark Souls

Dark Souls — Впиши себя в историю

Namco Bandai дарит всем поклонникам Dark Souls возможность поучаствовать в разработке и создать дизайн для трех щитов, которые в итоге попадут в финальную версию игры. Конкурс, размещенный на странице игры в Facebook’е, стартовал вчера вечером и завершится 28 июля оглашением победителей. Namco Bandai предоставит три шаблона для щитов, а у пользователей будет возможность отправлять свои работы вплоть до 13 июля.
После открытого голосования, которое начнется 20 июля, первые десять работ для каждого из шаблонов будут отправлены членам From Software, которые и выберут троих победителей. Победившие щиты появятся в Dark Souls.
Все те, кто попадут в первую десятку, получат копию Dark Souls подписанную Хидетакой Миядзаки, а имена победителей появятся в титрах игры и, по словам разработчиков, «они получат бессмертие, независимо от того, сколько раз они умрут во время игры».

Fable III

Fable 3 — Создатели меняют подход к работе

Fable 3 была хорошей игрой, но многие рецензенты поставили ей оценки ниже, чем предыдущим играм серии. Глава Lionhead Studios, Питер Мулине, говорит, что он разочарован, ведь студия не смогла реализовать большинство основных идей.
В недавнем интервью Gamasutra Мулине говорил о том, что времени на создании Fable 3 было меньше, чем при разработке предыдущих проектов, то есть у них не было времени отшлифовать игру так, как им того хотелось.
«Мы мечтали от том, чтобы вам не пришлось проходить через каждые ворота, не было бы этих трудных решений для игрока. Какой сундук лучше открыть? Этот или этот?» Мулине объясняет: «У вас было чувство, что вы проходите игру в своем собственном темпе, но трудность этих решений в действительности никто и не понял».

Мулине также рассказал, как студия изменила свой подход к процессу создания игры.
«Если бы мы разрабатывали игру также как раньше — это означало, что игра выйдет с большим опозданиеми это одна из вещей, которые мы меняем, то есть именно такой старый подход к работе… Все потому, что мы хотим знать, сколько времени потребуется на разработку, а не ждать до конца».

Будем надеяться, что новый подход, позволит Lionhead Studios
вернуть магию в следующую игру серии Fable.

Risen 2: Dark Waters

Risen 2: Dark Waters — Подробности локализации

Представители компании «Акелла», которая занимается локализацией Risen 2: Dark Waters, заявили, что подготовка перевода игры является для них приоритетной задачей, в связи с чем они нацелены на максимально хороший результат. Это подтверждается тем фактом, что за основу для русскоязычной адаптации была взята оригинальная немецкая версия вместо английской, как это происходит в большинстве случаев.
Помимо этого, во время локализации Risen 2: Dark Waters российский издатель планирует плотно сотрудничать с фанатским коммьюнити, следить за активностью поклонников и реагировать на их комментарии и мнения. Так же стало известно, что планируется полный перевод игры, включающий в себя озвучку всех персонажей. Релиз этой ожидаемой RPG запланирован на 2012 год для всех трех крупных платформ.